Современная игровая индустрия столкнулась с определенным застоем и даже регрессом в сфере анимационных систем, особенно в ежегодных спортивных симуляторах. Внедрение новых технологий от крупных издателей зачастую приводит к ухудшению игрового процесса по сравнению со старыми релизами десятилетней давности. Главной проблемой остается поиск правильного баланса между реалистичностью движений и высокой отзывчивостью управления, когда игрок сохраняет полный контроль над персонажем в любой момент времени.
Для решения этой проблемы исследователи при участии компании Sony представили новую технологию под названием Score Matching. В отличие от традиционного метода motion matching, который берет готовые записанные анимации из базы данных и просто сглаживает переходы между ними, новый подход использует генеративную диффузионную модель. Система подбирает наиболее подходящий вариант движения на основе текущего состояния персонажа в режиме реального времени.
Данный метод обеспечивает практически бесконечное количество вариаций и адаптивность движений в зависимости от поверхности, положения тела, физики окружения, уровня здоровья, полученного урона и позы персонажа. Технология призвана исправить излишнюю плавность и инерционность анимаций, возвращая игроку отзывчивое управление и контроль веса. Новая генеративная модель может стать ключевым решением для обновления локомоции в будущих крупных проектах и спортивных играх.