В сети опубликовали расширенную демонстрацию игрового процесса ролевого экшена Cyberpunk 2077 с глубокой графической модификацией, поддержкой вида от третьего лица и экспериментальным нейросетевым рендерингом NVIDIA DLSS 5 в режиме двойного прохода (2X Pass). Запуск производился на флагманском графическом ускорителе NVIDIA GeForce RTX 5090, вычислительная мощность которого позволила обработать сцены с фотореалистичной детализацией. На моделях персонажей технология нейрорендеринга обеспечила беспрецедентную прорисовку микрорельефа кожи, пор, родинок, мимических морщин, татуировок и подкожных кибернетических имплантов. Одежда героев, включая кожаные жилеты, топы из плотного денима, армейские брюки карго и фактурные куртки с застежками-молниями, получила естественную структуру плетения волокон без ступенчатых артефактов и пиксельного шума.

Визуальная составляющая базируется на обновленной фанатской сборке Ultimate Night City, оптимизированной специально под конвейер DLSS 5. В состав модификации вошли кастомная палитра цветокоррекции LUT, переработанная погодная система ENV, улучшенная трассировка путей на базе мода Ultra Plus, а также надстройки Reshade и профиль RenoDX HDR. Комплекс графических изменений обеспечил мягкое рассеивание естественного дневного света, глубокие тени в переулках и физически корректные отражения в зеркалах припаркованных ретро-автомобилей, лужах на потрескавшемся асфальте и неоновых вывесках мотелей. При этом авторам удалось сохранить аутентичную мрачную стилистику Найт-Сити, избавившись от чрезмерной кислотности освещения и постеризации полутеней.

Ключевым геймплейным нововведением сборки стала полностью играбельная модификация камеры от третьего лица, находящаяся в активной разработке. Мод оснащен механизмом адаптивного переключения, который автоматически возвращает стандартный вид от первого лица во время динамичных перестрелок и сюжетных кинематографических сцен для сохранения корректного прицеливания и режиссуры диалогов. Флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 справилась с удвоенной нагрузкой алгоритма DLSS 5 2X Pass, поддерживая стабильный темп отрисовки кадров и плавность анимации ходьбы персонажей по детализированным городским кварталам без проявления гостинга или размытия геометрии.