В процессе тестирования игры CONTROL Resonant мы выявили критически низкую кадровую частоту на графических ускорителях серии GeForce RTX 30 при активации максимальных настроек лучей. Испытания проводились в базовом разрешении 1920x1080 без задействования масштабирования изображения и алгоритмов генерации кадров. Основной задачей тестирования было определить реальное поведение архитектуры Ampere при переходе на бескомпромиссный графический профиль Ultra в сочетании с пресетом RT Ultra, использующим унифицированный расчет трассировки пути движком Northlight.

Мы выявили полную непригодность нативного режима RT Ultra для комфортного игрового процесса на моделях поколения GeForce RTX 30. Старшие решения линейки в лице GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3080 показали крайне слабые результаты: первая модель выдала в среднем 29 FPS при минимальных 26 FPS, а вторая продемонстрировала лишь 28 FPS в среднем и 25 FPS по минимальной планке. Младший представитель семейства GeForce RTX 3060 столкнулся с полным обвалом скорости, показав катастрофические 15 FPS в среднем и 14 FPS по минимальному порогу.
Причиной подобного падения быстродействия стали возросшие требования движка к аппаратной обработке структур BVH с миллионами динамических микрополигонов. Расчет прямого и непрямого освещения во множество отскоков, сложных преломлений и геометрии обломков создает непосильную нагрузку на ядра RT второго поколения. В результате даже при стандартном разрешении 1080p владельцам видеокарт GeForce RTX 30 придется либо существенно снижать качество графических настроек, либо в обязательном порядке активировать алгоритмы апскейлинга для получения стабильного уровня плавности.