Мы выполнили масштабный тест CONTROL Resonant на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Control Resonant требует 64-битную операционную систему Windows 10 или 11 и работает на движке Northlight с поддержкой DirectX 12. Для игры заявлено 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие 120 ГБ на SSD-накопителе. Проект поддерживает технологии апскейлинга и генерации кадров NVIDIA DLSS 4.5 (с Ray Reconstruction) и AMD FSR 4.1.

Ray Tracing Minimum (1080p @ 30 FPS)
Пресет нацелен на базовую трассировку лучей (пресет графики Low, пресет RT Low) с апскейлером в режиме Quality:
- ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-8700K
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6600, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER или Intel Arc A580 (от 8 ГБ VRAM)
- Накопитель: 120 ГБ (обязательно SSD)
Ray Tracing Recommended (1440p @ 60 FPS)
Конфигурация рассчитана на средние настройки трассировки (пресет графики Medium, пресет RT Medium) с апскейлером в режиме Balanced:
- ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-10700
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 9070 или NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (от 10 ГБ VRAM)
- Накопитель: 120 ГБ (обязательно SSD)
Path Tracing Enthusiast (2160p @ 60 FPS)
Ультимативный профиль для игры с полноценной трассировкой путей (пресет графики High, пресет RT High) с апскейлером в режиме Performance:
- ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-10700
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080 (от 12 ГБ VRAM)
- Накопитель: 120 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Студия Remedy Entertainment в сотрудничестве с инженерами NVIDIA подготовила проект CONTROL Resonant, развивающий технические наработки оригинальной игры и Alan Wake 2. Старейший Дом с его бруталистской архитектурой, сложной геометрией офисных помещений и обилием динамически разрушаемых объектов изначально создавался как главная витрина передовых графических стандартов. С выпуском CONTROL Resonant разработчики поставили цель довести рендеринг до эталонного уровня фотореализма, переработав освещение под полноценную унифицированную трассировку пути.

В процессе создания обновленного графического конвейера студия столкнулась с узкими местами при обработке геометрии в структурах ускорения BVH. Тысячи мелких осколков бетона, разлетающейся мебели и сложных прозрачных поверхностей создавали колоссальную нагрузку на видеопамять и шину данных. Решением проблемы стала тесная интеграция технологии RTX Mega Geometry, позволившей движку передавать миллионы микрополигонов напрямую в конвейер трассировки без компромиссов в детализации разрушений.

Параллельно Remedy провела масштабное разделение алгоритмов масштабирования в интерфейсе настроек. Учитывая возросшие требования трассировки пути к стабильности временной выборки, разработчики внедрили актуальную модель DLSS на базе трансформерных нейросетей, а также выделили классическую сверточную версию в отдельный профиль DLSS Legacy. Такой шаг позволил сохранить высокую производительность на архивных видеокартах семейств RTX 20 и 30, избавив их от задержек более тяжелых алгоритмов.
| ГРАФИКА |
Визуальное исполнение CONTROL Resonant опирается на комплексный расчет трассировки пути (Full Path Tracing). В меню графики представлены независимые параметры прямого (Direct Lighting) и непрямого (Indirect Lighting) освещения уровня Ultra. Лучи света от флуоресцентных ламп, взрывов и выстрелов рассчитываются в несколько отскоков, создавая мягкие переходы полутеней и естественное самозатенение в углах комнат без артефактов растекания света.

Ключевым новшеством стала переработка прозрачных поверхностей (Transparency). Настройка Ultra гарантирует точный расчет преломлений и многослойных отражений внутри стекол и прозрачных перегородок, исключая плоские отражения экранного пространства. Для работы этого пресета движок принудительно задействует связку из технологии RTX Mega Geometry и нейросетевой реконструкции лучей DLSS Ray Reconstruction, что обеспечивает кристальную четкость картинки без характерного шума денойзера.

Технология RTX Mega Geometry обеспечивает беспрецедентный уровень микрогеометрии при расчете трассировки. Мелкие детали интерьеров, картотечные шкафы, трещины на бетонных стенах и тысячи обломков (Debris) сохраняют полную полигональную плотность в лучевом пространстве. Это исключает геометрическое упрощение моделей при их отражении на полированном полу или в стеклянных панелях, формируя монолитную и стабильную картинку.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Техническим ядром CONTROL Resonant выступает проприетарный движок Northlight, оптимизированный под современные API DirectX 12 Ultimate. Архитектура движка получила аппаратную поддержку построения структуры BVH с использованием RTX Mega Geometry, что снижает нагрузку на центральный процессор и видеопамять при обновлении положения миллионов динамических осколков в каждом кадре.

В блок апскейлинга интегрировано четкое разделение моделей машинного обучения. Базовый профиль DLSS использует новейшую трансформерную архитектуру искусственного интеллекта от NVIDIA, которая анализирует более широкие пространственно-временные контексты, исключая размытие тонких линий, решеток и проводов. Профиль DLSS Legacy возвращает классическую легковесную сверточную модель (CNN), оптимизированную под тензорные ядра графических процессоров серий RTX 20 и 30, где приоритетом выступает минимальная задержка вычислений.

Для видеокарт без тензорных блоков предусмотрена поддержка FSR с автоматическим переключением на FSR 4 при обнаружении совместимого оборудования. Встроенный модуль генерации кадров DLSS Frame Generation получил расширенную градацию множителей вплоть до динамического режима, что позволяет гибко компенсировать тяжелые вычисления трассировки пути на высокогерцовых мониторах.
| КАЧЕСТВО |
Качество без трассировки (Off)
Без использования трассировки движок использует стандартную растеризацию и экранные методы отражений (SSR). Текстуры окружения остаются четкими, однако тени выглядят простыми, фоновое затенение теряет точность, а отражения пропадают при выходе отражаемого объекта из кадра. Непрямое освещение в помещениях Старейшего Дома рассчитывается по упрощенным картам, делая сцены менее объемными.
Качество с Path Tracing
При переходе на полноценный Path Tracing визуальная составляющая меняется полностью. Алгоритм рассчитывает физически корректное глобальное освещение со множественными отскоками света, реалистично рассеивая свечение от аномалий и ламп по всему окружению. Все объекты отбрасывают мягкие геометрически выверенные тени, а зеркала, полированный гранит и стекло получают честные динамические отражения под любым углом обзора.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 616.92 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.8.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе c DLSS/FSR. RTX 50 тестировалис с генерацией кадров DLSS 6X, RTX 40 тестировалис с генерацией кадров DLSS 2X, а RTX 20/30 тестировалис с генерацией кадров FSR 2X.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- ULTRA
- ULTRA + RT HIGH
- ULTRA + RT ULTRA
- ULTRA + RT ULTRA + FG 2/6X + DLSSQ
Ultra
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060 12 GB (43 FPS avg) или Radeon RX 6750 XT 12 GB (50 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3060 12 GB (39 FPS min) или Radeon RX 6750 XT 12 GB (45 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 16 GB (60 FPS avg) или GeForce RTX 4060 Ti 16 GB (66 FPS avg).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060 12 GB (31 FPS avg) или Radeon RX 6750 XT 12 GB (35 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3060 12 GB (28 FPS min) или Radeon RX 6750 XT 12 GB (32 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 GRE 12 GB (60 FPS avg) или GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (61 FPS avg).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT 16 GB (26 FPS avg) или GeForce RTX 4060 Ti 16 GB (23 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT 16 GB (25 FPS min) или GeForce RTX 5060 Ti 16 GB (24 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 24 GB (64 FPS avg) или GeForce RTX 5090 32 GB (72 FPS avg).
Ultra + RT High
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT 12 GB (19 FPS avg) / Radeon RX 6800 16 GB (23 FPS avg) или GeForce RTX 3060 12 GB (23 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 16 GB (25 FPS min) или GeForce RTX 3080 12 GB (24 FPS min) / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (25 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 GB (67 FPS avg) или GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (70 FPS avg).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 16 GB (28 FPS avg) или GeForce RTX 3080 12 GB (27 FPS avg) / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (28 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX 24 GB (28 FPS min) или GeForce RTX 4080 16 GB (25 FPS min) / GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB (26 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 24 GB (67 FPS avg) или GeForce RTX 5090 32 GB (92 FPS avg).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080 16 GB (28 FPS avg) или GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB (28 FPS avg) / GeForce RTX 5080 16 GB (30 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080 16 GB (25 FPS min) или GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB (26 FPS min) / GeForce RTX 5080 16 GB (27 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Нативных 60 FPS в 4K с RT High не обеспечивает ни одна видеокарта (GeForce RTX 5090 32 GB выдаёт 50 FPS avg / 46 FPS min).
Ultra + RT Ultra
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3080 12 GB (28 FPS avg) или GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (29 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 SUPER 12 GB (24 FPS min) или GeForce RTX 4070 Ti 12 GB (26 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080 16 GB (66 FPS avg), GeForce RTX 4090 24 GB (76 FPS avg) или GeForce RTX 5090 32 GB (107 FPS avg).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 SUPER 12 GB (27 FPS avg) или GeForce RTX 4070 Ti 12 GB (29 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 GB (31 FPS min) или GeForce RTX 5070 12 GB (28 FPS min) / GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (34 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090 32 GB (75 FPS avg).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090 24 GB (27 FPS avg) или GeForce RTX 5090 32 GB (39 FPS avg).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090 32 GB (36 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Нативных 60 FPS в 4K при RT Ultra не обеспечивает ни одна видеокарта без использования масштабирования и генерации кадров.
Ultra + RT Ultra + FG 2/6X + DLSSQ
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на всех представленных видеокартах, начиная с GeForce RTX 3060 12 GB (46 FPS avg) или GeForce RTX 4060 Ti 16 GB (83 FPS avg).
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3080 12 GB (52 FPS min) или GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (54 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 GB (138 FPS avg), GeForce RTX 4090 24 GB (196 FPS avg) или GeForce RTX 5060 Ti 16 GB (246 FPS avg).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3080 12 GB (57 FPS avg) или GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (59 FPS avg).
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3080 12 GB (52 FPS min), GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (54 FPS min) или GeForce RTX 4080 16 GB (52 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 24 GB (144 FPS avg), GeForce RTX 5070 12 GB (221 FPS avg) или GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (273 FPS avg).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 GB (57 FPS avg), GeForce RTX 4080 16 GB (65 FPS avg) или GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB (67 FPS avg).
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080 16 GB (52 FPS min) или GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB (53 FPS min).
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Достижим только на серии RTX 50 с Multi FG (x6): GeForce RTX 5070 12 GB (125 FPS avg), GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (160 FPS avg), GeForce RTX 5080 16 GB (186 FPS avg) или GeForce RTX 5090 32 GB (312 FPS avg). Карты RTX 40 с FG (x2) ограничены 88 FPS (RTX 4090).
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Ultra
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Ultra + RT High
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 120 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 240 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 50 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Ultra + RT Ultra
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 120 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 240 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











