Специалисты Digital Foundry выяснили интересную деталь о разработке Assassin's Creed Shadows. Технический архитектор Ubisoft Николас Лопес рассказал, что технология глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI) изначально работала на Xbox Series S «идеально».
Однако перед релизом эту функцию пришлось отключить почти во всей игре (оставив только в одной зоне-убежище). Причиной стала не слабость графического процессора, а критическая нехватка оперативной памяти. Лопес признался, что это решение его «немного взбесило», так как консоль справлялась с нагрузкой, но памяти для стабильной работы просто не хватило.
Несмотря на отсутствие рейтрейсинга, версия для Series S всё равно выглядит и работает лучше, чем порт для грядущей Nintendo Switch 2, с которой сейчас сравнивают младшую консоль Microsoft.