Режиссер Cyberpunk 2 объяснил, почему пролог 2077 не стоило растягивать

Режиссер Cyberpunk 2 объяснил, почему пролог 2077 не стоило растягивать

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржински прокомментировал давний спор вокруг вступления Cyberpunk 2077, где часть аудитории хотела бы увидеть более длинный первый акт до ограбления. По его оценке, такое решение не усилило бы игру, а скорее размывало бы фокус. Он сравнил эту идею с предложением надолго задержаться в самом «спокойном» этапе истории, прежде чем начнётся настоящий сюжетный рывок: когда ключевое событие уже обязано случиться, попытка оттянуть его превращает старт в ожидание без чёткой драматургической опоры.

Позиция разработчика упирается в структуру мотивации: до ограбления цель героя описывается довольно общо — подняться выше и закрепиться. Если растягивать этот отрезок без острого давления и понятных ставок, повествование начинает «гулять», а прохождение теряет собранность. При этом Саржински подчёркивает, что вступление и так может быть очень разным по длительности: многие игроки выжимают из этой части до 20 часов, выбирая собственный темп и наполнение, но сам порог событий, ведущих к слиянию судьбы V с Джонни Сильверхендом, всё равно должен быть пройден, иначе история зависает в стартовом состоянии.

Отдельно он снял популярное подозрение насчёт раннего монтажного фрагмента, показывающего совместную жизнь V и Джеки: по его словам, полугодовой монтаж не является «потерянной главой» или чем-то, что вырезали на позднем этапе. Такой формат был заложен изначально, чтобы быстро зафиксировать сближение героев и вывести историю к ключевой развилке. Вопрос «достаточно ли времени, чтобы привязаться к Джеки» он описывает как неизбежно субъективный: для одних этого хватает, для других — нет, но в рамках общего баланса команда считает выбранную длину оправданной.

О самом продолжении деталей по-прежнему немного, однако известно, что история снова вернёт игроков в Night City, а также добавит новый город, который в описании создателя настольной вселенной Майка Пондсмита звучал как «Чикаго, пошедший не туда». Параллельно в разработке находится мультиплеерный режим для будущей игры, тогда как сетевой компонент для первой части в итоге не дошёл до релиза. На фоне этого CD Projekt Red ведёт работу и над следующей линейкой The Witcher: The Witcher 4 ориентируют на 2027, а дальнейшие проекты серии планируют выпускать в пределах ближайших лет. 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо