Разработка Grand Theft Auto VI на ПК отложена ради оптимизации консольных версий

Разработка Grand Theft Auto VI на ПК отложена ради оптимизации консольных версий

Бывший продюсер студии Rockstar Джон Риччио в интервью на ютуб канале Kiwi Talkz объяснил причины отсутствия одновременного релиза игры GTA 6 на персональных компьютерах и консолях. По его словам, это решение не связано с пренебрежением к платформе, а продиктовано изменением подходов к разработке. Раньше создатели видеоигр сначала ориентировались на мощное компьютерное железо, после чего пытались урезать проекты под возможности приставок, что приводило к плохому качеству консольных версий.

Современный подход Rockstar заключается в первоначальной работе с аппаратными ограничениями целевых платформ. Риччио отметил, что расширять возможности игры для более мощного оборудования значительно проще, чем пытаться сжать готовый продукт. В качестве примера он привел первую часть Red Dead Redemption, рабочая ПК версия которой существовала на ранних этапах разработки, однако ее официальный релиз на компьютерах состоялся лишь спустя 14 лет из за приоритета работы над GTA 5.

Выпуск портов для персональных компьютеров всегда упирается в распределение ресурсов команды и экономическую целесообразность для бизнеса. Создание компьютерной версии требует много времени, которое разработчики вынуждены отнимать у других важных процессов внутри студии. Риччио добавил, что хотя технический разрыв между современными консолями и ПК заметно сократился, подготовка стабильного компьютерного релиза по прежнему остается сложной задачей.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо