Разработчики World of Warcraft отказались от использования генеративного ИИ

Разработчики World of Warcraft отказались от использования генеративного ИИ

Blizzard Entertainment официально подтвердила, что не использует инструменты на базе генеративного искусственного интеллекта при создании контента для своих ключевых франшиз. В недавнем интервью изданию Game Informer ведущий композитор грядущего дополнения World of Warcraft: Midnight Лео Калиски заявил, что музыка для игры пишется исключительно живыми людьми.

Аналогичной позиции придерживается и команда разработчиков сетевого шутера от Blizzard. Геймдиректор Overwatch Аарон Келлер подчеркнул, что студия не желает использовать нейросети для создания персонажей или элементов игрового процесса. Руководитель объяснил это стремлением сохранить традиционное «качество Blizzard» и предоставить игрокам по-настоящему «созданную вручную вселенную». При этом Келлер уточнил, что отказ от искусственного интеллекта пока не является окончательной и пожизненной политикой компании, но в обозримом будущем внедрять подобные технологии точно не планируется.

Заявления разработчиков прозвучали на фоне массовой критики генеративных нейросетей со стороны игрового сообщества. Негативная реакция публики особенно усилилась после релиза Call of Duty: Black Ops 7, где масштабное использование ИИ вызвало недовольство фанатов. В то же время от подобных инструментов уже официально отказались создатели Baldur's Gate 3 из Larian Studios, а также компания Games Workshop, запретившая нейросети ради защиты живых сотрудников. Несмотря на отказ от автоматизации, Blizzard продолжает активно выпускать контент, готовя масштабные обновления для WoW, Overwatch и свежих DLC для серии Diablo.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо