В сети опубликован новый технический отчет портала MP First с подробностями о разработке консоли PlayStation 6. Ключевым нововведением аппаратной платформы станет обновленная технология масштабирования изображения PSSR 3.0, которая обеспечит качественную генерацию кадров на базе искусственного интеллекта. Для создания алгоритмов машинного обучения и интерполяции кадров специалисты Sony используют технологии CUDA и Tensor от компании NVIDIA, несмотря на то что базовым графическим чипом приставки выступит интегрированное решение от AMD.
Ожидается существенное обновление аппаратной базы контроллеров DualSense для следующего поколения консолей. Согласно техническому отчету, компания Sony официально лицензировала передовую технологию Savant от предприятия General Vibration Corporation, которая позволит значительно улучшить систему тактильной отдачи геймпадов. Кроме того, физическая инфраструктура облачного стриминга PlayStation получит масштабный апгрейд в виде полного перехода на высокоскоростные твердотельные накопители стандарта PCIe Gen5 NVMe, что обеспечит прирост производительности при чтении и записи данных до 100%.
Японский производитель планирует придерживаться стратегии кроссгенных релизов, подготавливая цифровые ресурсы одновременно для экосистем PlayStation 5 и PlayStation 6. Также журналистам стало известно о разработке нового крупнобюджетного проекта с элементами хоррора от третьего лица. Данная неанонсированная игра сейчас создается в прямом партнерстве со сторонней независимой студией на базе современного графического движка Unreal Engine 5 и будет активно использовать улучшенные технологии захвата движений для повышения уровня реализма.