Джейсон Шрайер опубликовал материал для Bloomberg с деталями о Grand Theft Auto 6. Глава компании Штраус Зельник заявил о невероятно высоких ожиданиях от проекта. Студия Rockstar Games получила неограниченные финансовые ресурсы для достижения идеального качества конечного продукта. Производственные затраты значительно выросли, при этом влияние искусственного интеллекта пока не помогает снизить общие расходы на разработку масштабной игры.
Отсутствие версии для персональных компьютеров в день релиза объясняется историческим подходом студии. Разработчики всегда выпускают проекты сначала на консолях для охвата приоритетной аудитории. Поэтапный запуск на разных платформах рассматривается как возможность существенно увеличить общие продажи и стимулировать часть аудитории к повторной покупке игры. Существующий маркетинговый договор с компанией Sony не является причиной задержки релиза для компьютеров.
Финансовые риски для корпорации остаются максимальными. Продажа 10 миллионов копий игры будет считаться катастрофическим провалом, хотя для большинства конкурентов это является показателем феноменального успеха. Ведущие аналитики прогнозируют первоначальные продажи на уровне 25 миллионов экземпляров только в первый день после запуска. Руководство понимает высокие ставки и необходимость полной окупаемости огромного бюджета.