Пользователи Lossless Scaling столкнулись с аномальным снижением FPS

Пользователи Lossless Scaling столкнулись с аномальным снижением FPS

Пользователи популярной игровой утилиты Lossless Scaling столкнулись с проблемой, при которой функция генерации кадров LSFG вместо увеличения производительности снижала частоту кадров в играх в два раза. У некоторых игроков при переходе на апскейлинг базовая производительность со 100 FPS падала до 50 FPS, а при нативном разрешении снижалась на четверть. При этом смена стандартных параметров масштабирования и лимитов кадров не приносила видимого результата.

Для исправления этой аномалии сообщество рекомендует изменить несколько ключевых параметров в интерфейсе программы. Помогает переключение метода захвата на WGC в операционной системе Windows 11, отключение встроенной поддержки технологий HDR и G-Sync, а также перевод режима синхронизации в состояние выключено. Дополнительно опытные пользователи советуют ограничить параметр максимальной задержки кадров значением 1 для стабилизации работы.

Модераторы и эксперты отмечают, что на общую производительность утилиты также влияет общая загрузка видеокарты и параметры разрешения экрана. При использовании мониторов со сверхвысоким разрешением рекомендуется снижать ползунок Flow scale со 100% до 70% и активировать режим производительности. Оптимальным сценарием для работы Lossless Scaling считается удержание базовой нагрузки на графический процессор в пределах от 80% до 90%.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо