Path Tracing ухудшает графику The Witcher 3 Remastered в ряде сцен

Path Tracing ухудшает графику The Witcher 3 Remastered в ряде сцен

Канал Hardware Unboxed опубликовал визуальное сравнение различных графических режимов в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. В рамках анализа эксперты сопоставили работу трассировки путей (Path Tracing) и стандартного профиля с трассировкой лучей Ray Tracing Ultra, а также оценили качество классического пресета Ultra. Выводы обозревателей оказались неоднозначными, так как наиболее ресурсоемкая технология расчета освещения нередко демонстрирует спорный и визуально ухудшенный результат.

14 gpu 15 gpu

По мнению авторов теста, трассировка путей в большинстве игровых сценариев выглядит хуже стандартного пресета с трассировкой лучей. Активация Path Tracing нередко приводит к переэкспонированию сцены и появлению неестественного синеватого фильтра. В качестве примера приводится лицо Йеннифэр, которое при включенном расчете путей выглядит более плоским, смазанным и засвеченным, что нарушает общую художественную выразительность моделей персонажей.

10 gpu 11 gpu

12 gpu 13 gpu

При этом обычный режим Ray Tracing Ultra существенно превосходит классический пресет Ultra без аппаратных лучей, особенно в проработке затенения. Растеризованные тени на стандартных настройках страдают от заметной размытости и сильного цифрового шума. Эксперты отметили, что классическое освещение в ремастере не дотягивает до уровня современных проектов, поэтому отказ от трассировки лучей заметно бьет по четкости геометрии и теней.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо