Канал Hardware Unboxed опубликовал визуальное сравнение различных графических режимов в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. В рамках анализа эксперты сопоставили работу трассировки путей (Path Tracing) и стандартного профиля с трассировкой лучей Ray Tracing Ultra, а также оценили качество классического пресета Ultra. Выводы обозревателей оказались неоднозначными, так как наиболее ресурсоемкая технология расчета освещения нередко демонстрирует спорный и визуально ухудшенный результат.

По мнению авторов теста, трассировка путей в большинстве игровых сценариев выглядит хуже стандартного пресета с трассировкой лучей. Активация Path Tracing нередко приводит к переэкспонированию сцены и появлению неестественного синеватого фильтра. В качестве примера приводится лицо Йеннифэр, которое при включенном расчете путей выглядит более плоским, смазанным и засвеченным, что нарушает общую художественную выразительность моделей персонажей.


При этом обычный режим Ray Tracing Ultra существенно превосходит классический пресет Ultra без аппаратных лучей, особенно в проработке затенения. Растеризованные тени на стандартных настройках страдают от заметной размытости и сильного цифрового шума. Эксперты отметили, что классическое освещение в ремастере не дотягивает до уровня современных проектов, поэтому отказ от трассировки лучей заметно бьет по четкости геометрии и теней.