Текущая производительность 007 First Light опирается исключительно на классические методы рендеринга из-за полного отсутствия аппаратных технологий. Разработчики анонсировали внедрение трассировки пути только на лето, что вызывает серьезные вопросы о целесообразности подобного обновления. К моменту выхода соответствующего патча подавляющая часть аудитории уже успеет полностью пройти сюжетную кампанию, что закономерно снизит интерес к графическим изменениям в проекте.
Интеграция данной технологии создаст колоссальную нагрузку на графические ускорители. Трассировка пути полностью переведет просчет глобального освещения и всех источников света на физически корректные рельсы. Это неизбежно приведет к снижению итогового фреймрейта на 300% и, по нашему мнению, если на RTX 5090 в нативе в 4К сейчас игра выдает 84 кадра, то после обновления показатель упадет до 28-30, а производительность на более слабых видеокартах представить страшно.
Владельцам аппаратного обеспечения в будущем при активации новых графических эффектов в обязательном порядке будут требоваться профили масштабирования DLSS или FSR3. Только использование данных алгоритмов позволит компенсировать ожидаемое падение кадровой частоты в динамических сценах. В текущей версии игры пользователям остается полагаться на стандартные параметры графики до момента выпуска запланированного разработчиками обновления.