NVIDIA Ray Reconstruction портит картинку в хорроре Resident Evil Requiem

NVIDIA Ray Reconstruction портит картинку в хорроре Resident Evil Requiem

В сети активно обсуждается техническое состояние сурвайвал-хоррора Resident Evil Requiem при использовании передовых графических настроек. Один из геймеров протестировал новинку на мощной системе с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080 и процессором AMD Ryzen 7 7800X3D, включив трассировку пути и технологию Frame Gen x2.

videoframe 11945 gamegpu

Пользователь отметил выдающееся качество глобального освещения. По его словам, отражение света от поверхностей в игре выглядит практически фотореалистично. Однако главным техническим разочарованием стала работа алгоритма Ray Reconstruction.

Функция реконструкции лучей заметно ухудшает итоговое качество изображения, добавляя цифровой шум и сильный эффект гостинга. Из-за работы нейросети NVIDIA объекты на дистанции выглядят размытыми и дезориентирующими. Игроки делают вывод, что данная технология пока не справляется с обработкой сложной геометрии в этом проекте.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо