NVIDIA обновила Streamline SDK и библиотеки DLSS до версии 310.9.1

NVIDIA обновила Streamline SDK и библиотеки DLSS до версии 310.9.1

Компания NVIDIA официально представила обновленный инструментарий для разработчиков видеоигр, опубликовав открытый релиз фреймворка Streamline SDK 2.14.1 совместно со свежими динамическими библиотеками DLSS версии 310.9.1. Исходные файлы и скомпилированные модули уже стали доступны на платформе GitHub для интеграции в современные графические движки и пользовательские модификации. Основная цель выпуска заключается в расширении функционала межплатформенной интеграции фирменных технологий масштабирования изображения и снижения системных задержек в актуальных проектах.

Ключевым техническим нововведением версии Streamline SDK 2.14.1 стало добавление полноценной совместимости с вертикальной синхронизацией V-Sync и внешними ограничителями частоты кадров при использовании динамического режима генерации кадров DLSS Multi Frame Generation. Ранее активация данных лимитеров могла приводить к конфликтам синхронизации и неравномерному распределению времени вывода сгенерированных кадров. Кроме того, разработчики внедрили поддержку низкоуровневого расширения VK_NV_low_latency2 для графического интерфейса Vulkan, что позволяет более эффективно управлять очередями кадров на видеокартах семейства GeForce RTX.

Параллельный выпуск библиотек DLSS 310.9.1 для Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation направлен на общее повышение стабильности конвейера рендеринга и устранение выявленных программных ошибок. Пользователи и моддеры получили возможность вручную заменять DLL-файлы в директориях установленных видеоигр для активации обновленных профилей реконструкции. Внедренные изменения призваны устранить редкие визуальные артефакты при динамическом масштабировании разрешения, а также гарантировать корректное поведение алгоритмов искусственного интеллекта на современных графических процессорах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо