Компания NVIDIA официально представила обновленный инструментарий для разработчиков видеоигр, опубликовав открытый релиз фреймворка Streamline SDK 2.14.1 совместно со свежими динамическими библиотеками DLSS версии 310.9.1. Исходные файлы и скомпилированные модули уже стали доступны на платформе GitHub для интеграции в современные графические движки и пользовательские модификации. Основная цель выпуска заключается в расширении функционала межплатформенной интеграции фирменных технологий масштабирования изображения и снижения системных задержек в актуальных проектах.
Ключевым техническим нововведением версии Streamline SDK 2.14.1 стало добавление полноценной совместимости с вертикальной синхронизацией V-Sync и внешними ограничителями частоты кадров при использовании динамического режима генерации кадров DLSS Multi Frame Generation. Ранее активация данных лимитеров могла приводить к конфликтам синхронизации и неравномерному распределению времени вывода сгенерированных кадров. Кроме того, разработчики внедрили поддержку низкоуровневого расширения VK_NV_low_latency2 для графического интерфейса Vulkan, что позволяет более эффективно управлять очередями кадров на видеокартах семейства GeForce RTX.
Параллельный выпуск библиотек DLSS 310.9.1 для Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation направлен на общее повышение стабильности конвейера рендеринга и устранение выявленных программных ошибок. Пользователи и моддеры получили возможность вручную заменять DLL-файлы в директориях установленных видеоигр для активации обновленных профилей реконструкции. Внедренные изменения призваны устранить редкие визуальные артефакты при динамическом масштабировании разрешения, а также гарантировать корректное поведение алгоритмов искусственного интеллекта на современных графических процессорах.