Новые релизы Mortal Shell II и The Sinking City 2 получили поддержку DLSS 4.5

Новые релизы Mortal Shell II и The Sinking City 2 получили поддержку DLSS 4.5

На этой неделе состоялся релиз нескольких игровых проектов с интеграцией технологий линейки NVIDIA RTX. Экшен Mortal Shell II от разработчиков из студии Cold Symmetry и издателя Playstack развивает идеи оригинального соулслайка, предлагая динамичную боевую систему, расширенную прокачку вооружения и открытое исследование локаций. Проект уже доступен в рамках раннего доступа для покупателей специального издания Devout Edition, а полноценный запуск запланирован на 20 августа. Игра получила интеграцию алгоритмов DLSS 4.5 Super Resolution, технологии генерации кадров Multi Frame Generation, а также графические эффекты на базе трассировки лучей в виде отражений и глобального освещения. Для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 50 доступна активация режима Dynamic Multi Frame Generation через приложение NVIDIA app.

Студия Frogwares выпустила приключенческий детективный хоррор The Sinking City 2, действие которого разворачивается в лавкрафтовском сеттинге города Аркхем 1920-х годов. По сюжету оккультный исследователь Келвин Рафферти исследует затопленный город, наполненный монстрами, чтобы исправить последствия своих прошлых решений. Релиз игры состоялся сегодня, при этом проект сразу получил поддержку набора технологий DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation. Пользователи видеокарт GeForce RTX могут дополнительно задействовать улучшенный режим Dynamic Multi Frame Generation с помощью фирменной утилиты NVIDIA app.

В раннем доступе также вышел кооперативный ролевой экшен Luminary от независимой команды Refractive Entertainment, рассчитанный на одиночное прохождение или совместную игру в группе до трех человек. Проект предлагает совместный прогресс, исследование фэнтезийного мира и доступную боевую систему на движке Unreal Engine 5 с технологией глобального освещения Lumen. Техническая часть игры включает поддержку сглаживания DLAA, алгоритмов DLSS 4.5 Super Resolution, а также генератора кадров Multi Frame Generation.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо