Need for Speed Carbon получил полноценную поддержку Path Tracing

Need for Speed Carbon получил полноценную поддержку Path Tracing

Энтузиаст под ником xoxor4d опубликовал на GitHub развивающийся проект NFS Carbon - RTX Remix Compatibility Mod, который призван добавить поддержку современных технологий освещения в культовую гоночную аркаду. Модификация разрабатывается специально для обеспечения корректной работы игры с передовой платформой NVIDIA RTX Remix. Проект недавно обновился до версии 0.9.0 и уже предлагает внушительный набор графических улучшений для классического рейсинга.

02 gamegpu

В основе мода лежит модифицированная среда выполнения Remix Runtime, которая привносит в игру динамическую систему намокания с реалистичным отображением луж и капель дождя. Автор также успешно реализовал кастомные шейдеры автомобильной краски и специальный код для предотвращения отсечения невидимых объектов (Anti Culling), что позволяет корректно рендерить геометрию мира без визуальных артефактов. Для удобства тонкой настройки и отладки в игру встроено пользовательское меню ImGui.

Разработчик честно предупреждает о нескольких текущих технических ограничениях. На данный момент в игре не работает система тюнинга Autosculpt — это связано с проблемами на стороне самого инструментария RTX Remix. Кроме того, огромное количество вызовов отрисовки, возникшее из-за отключения алгоритмов скрытия невидимых деталей, может приводить к узкому месту в производительности процессора. Для оптимального тестирования автор рекомендует использовать базовую сборку nfsc-remix-01-beta от моддера galagandaniloff.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо