Федеральное правительство Мексики официально пересмотрело фискальную политику в отношении индустрии цифровых развлечений, отменив планировавшееся введение специального налога в размере 8% на видеоигры, содержащие сцены насилия. Решение об исключении данной нормы из Экономического пакета на 2026 год было принято исполнительной властью после детального анализа технических аспектов инициативы. Главной причиной отказа стала объективная невозможность создания четких фискальных критериев для классификации контента, что делало администрирование сбора практически невыполнимым на уровне налоговых органов.

Изначальная концепция Министерства финансов предполагала обложение дополнительным сбором тайтлов, имеющих возрастной рейтинг для взрослых (категории «C» и «D» по местной системе классификации). Инициатива преследовала две цели: дестимулировать потребление контента, который чиновники считали потенциально вредным для психического здоровья молодежи, и пополнить бюджет на сумму около 183 миллионов мексиканских песо ежегодно. Однако на практике попытка отделить «жестокие» игры от остальных столкнулась с непреодолимыми операционными сложностями, особенно в сегменте цифровой дистрибуции и подписочных сервисов.
Вместо карательных экономических мер администрация президента Клаудии Шейнбаум утвердила переход к стратегии «мягкой силы». Власти сосредоточатся на проведении масштабных информационных кампаний и образовательных программ, направленных на повышение осведомленности о рисках игровой зависимости и построении культуры мира среди подростков. Отказ от налога также снимает серьезную нагрузку с операторов цифровых платформ, которым в противном случае пришлось бы внедрять сложные алгоритмы аудита для выделения налогооблагаемой доли в стоимости комплексных подписок, что грозило замедлить развитие мексиканского игрового рынка, являющегося крупнейшим в Латинской Америке.