Marvel’s Wolverine сравнили с Uncharted 4 по детализации персонажей и окружения

Marvel’s Wolverine сравнили с Uncharted 4 по детализации персонажей и окружения

В игровом сообществе развернулось масштабное техническое сопоставление нового флагманского экшена Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games для PlayStation 5 и эталонного приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief's End от студии Naughty Dog. Сравнение привлекло повышенный интерес энтузиастов цифровой графики, поскольку оба проекта представляют собой сюжетно ориентированные линейные боевики от третьего лица с упором на кинематографичность, масштабные постановочные сцены и максимальную реализацию потенциала проприетарных графических движков внутренних студий Sony. В фокусе внимания обозревателей оказались детализация моделей персонажей, физика взаимодействия с окружением, системы процедурных разрушений и общее качество рендеринга материалов.

В техническом плане проект Marvel's Wolverine демонстрирует преимущества актуального аппаратного поколения консолей, задействуя современные методы трассировки лучей для расчета глобального освещения и отражений, а также масштабирование PSSR и повышенную плотность полигональных сеток. На моделях Логана и его противников реализованы сложная процедурная деформация плоти, ранения с мгновенной регенерацией тканей, физически корректная симуляция намокания одежды и объемный волосяной покров. В то же время прямое сопоставление показало, что Uncharted 4 образца 2016 года сохраняет паритет во многих базовых аспектах: симуляция грязи, деформация подвески транспорта, плотность растительности и плавность контекстных анимаций персонажей Naughty Dog до сих пор конкурируют с новейшими релизами девятого поколения.

Аналитики также сопоставили масштабы и режиссуру ключевых постановочных эпизодов. В частности, динамичные сегменты погонь на грузовиках в Wolverine напрямую отсылают к культовой погоне на Мадагаскаре из приключения Нейтана Дрейка, однако проект Naughty Dog предлагает более бесшовную интеграцию скриптов и комплексную реакцию окружения на столкновения. С точки зрения производительности Wolverine на стандартной PlayStation 5 предлагает режим качества в динамическом 4K при 30 FPS и режим быстродействия при 60 FPS, тогда как на обновленной PS5 Pro игра получает продвинутый рейтрейсинг с минимальными потерями частоты. Проведенное сопоставление подтвердило, что качественная художественная работа и ручная полировка физических эффектов способны сохранять актуальность проектов на протяжении целого десятилетия.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо