Need for Speed Most Wanted 2005 года получила кинематографичную картинку благодаря DLSS 5 в 4K

Need for Speed Most Wanted 2005 года получила кинематографичную картинку благодаря DLSS 5 в 4K

В сети опубликовали детальную демонстрацию игрового процесса культового аркадного автосимулятора Need for Speed: Most Wanted образца 2005 года с глубокой модернизацией визуального ряда. Проект был запущен в нативном разрешении 4K с ультра-настройками графики, переработанным пакетом текстур высокой четкости и экспериментальной технологией нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. В нативном режиме без модификаций картинка классической гонки страдает от низкого разрешения текстур, мерцания пиксельных кромок на дорожном полотне и размытия отдаленных объектов. Внедрение актуальных алгоритмов машинного обучения позволило кардинально обновить визуальную составляющую проекта двадцатилетней давности, приблизив ее к стандартам современных гоночных релизов.

image iumueygenuveyarga ggpu

Прямое покадровое сопоставление выявило существенные различия в прорисовке дорожного покрытия, окружения и спортивного автомобиля. При отключенном DLSS 5 асфальт выглядит плоским и зернистым, трещины на полотне теряются в пиксельном шуме, а желтая разметка двоится из-за недостаточной фильтрации. Включение нейрорендеринга полностью устраняет ступенчатые артефакты: трещины в асфальте обретают объемную глубину и четкие контуры, разделительные полосы становятся монолитными, а хвоя на придорожных соснах и ветви деревьев избавляются от субпиксельного дребезжания. На кузове спорткара отчетливо проявляются глянец лакокрасочного покрытия, световые акценты задней оптики и тонкие зазоры панелей без смазывания в динамике.

image uemergyqe7ugyfrqe7gfytq ggpu image uemergyqe7ugyfrqe7gfytqtrj ggpu

Активация DLSS 5 также скорректировала работу освещения и атмосферной дымки, придав загородной трассе города Рокпорт естественный кинематографичный контраст без искажения оригинальной цветовой гаммы. Нейросетевая модель стабильно реконструирует мелкую геометрию мостовых ограждений и железобетонных стен тоннеля на высоких скоростях, предотвращая появление шлейфов за кормой машины при маневрах и заносах. Модификация подтвердила, что применение генеративных алгоритмов глубокого обучения в сочетании с 4K-текстурами способно полностью преобразить геометрию и материалы классических игр эпохи DirectX 9, сохранив при этом оригинальную физическую модель и динамику полицейских погонь.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо