Президент компании Capcom Харухиро Цудзимото прямо заявил о ключевом изменении в общей корпоративной стратегии. Руководство приняло строгое решение отказаться от разработки видеоигр под руководством отдельных известных создателей и полностью перейти на командный подход. Для реализации этой важной инициативы компания перестроила структуру создания абсолютно каждого проекта с самого нуля.
Согласно утверждению Цудзимото, масштабная смена парадигмы потребовала значительных жертв, включая готовность к временному падению продаж. Главной целью реформы стало быстрое создание устойчивой системы, при которой все франшизы способны развиваться независимо от ухода конкретных специалистов. Накопленные знания и опыт теперь всегда сохраняются внутри рабочих коллективов и передаются новым нанимаемым разработчикам.
Подобный подход стал прочным фундаментом для современного коммерческого успеха таких серий, как Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter. Переход на командную работу сразу позволил Capcom стабилизировать качество продуктов и обеспечить регулярный выход новых частей известных франшиз. Подобная стратегия полностью оправдала себя и подтверждается стабильным ростом интереса мировой аудитории к масштабным проектам студии.