Специалисты из Digital Foundry опубликовали детальный технический анализ ролевой игры Crimson Desert, уделив особое внимание эксклюзивным визуальным улучшениям для персональных компьютеров. Эксперты выяснили, что разработчики из студии Pearl Abyss внедрили продвинутые технологии шумоподавления на основе машинного обучения.

Благодаря поддержке технологий NVIDIA Ray Reconstruction и AMD Ray Regeneration, владельцы мощных видеокарт получили доступ к беспрецедентному уровню качества освещения, который недоступен на консолях.

Базовая версия системы глобального освещения в игре оптимизирована для работы на консолях и использует значительно меньшее количество лучей для повышения производительности. Из-за этого стандартное освещение выглядит плоским и лишенным контраста, а под объектами отсутствуют правильные тени. Активация продвинутых нейросетевых технологий NVIDIA Ray Reconstruction и AMD Ray Regeneration кардинально меняет ситуацию, создавая реалистичные контактные тени, устраняя мерцание и делая отражения на поверхностях вроде воды идеально гладкими без эффекта шлейфа. По словам экспертов, разница в качестве сопоставима с переключением между включенной и выключенной трассировкой лучей.

Однако за такую красоту приходится платить производительностью системы. На видеокарте RTX 5080 активация реконструкции лучей снижает частоту кадров на 14%, а на решениях от AMD падение достигает 24%. Кроме того, в предрелизной версии игры были замечены небольшие визуальные баги, связанные с отображением дождя и рельефных поверхностей при включении этих технологий. Журналисты надеются, что разработчики успеют исправить все недочеты к полноценному мировому релизу проекта.