Игроки столкнулись с проблемой гостинга в Forza Horizon 6 при использовании сторонних утилит масштабирования. На платформе Reddit пользователь продемонстрировал снимок экрана из игры, где отчетливо виден сильный шлейф позади автомобиля. Подобный визуальный артефакт существенно портит восприятие игрового процесса в динамичной гонке.
Данный дефект проявляется при одновременном включении технологии AMD FSR 4 и генерации кадров через OptiScaler. Модификация позволяет принудительно задействовать современные алгоритмы апскейлинга на нетипичном оборудовании, однако интеграция часто приводит к рассинхронизации векторов движения. В результате графический движок Forza Horizon 6 неверно обрабатывает предыдущие кадры, создавая полупрозрачный силуэт машины.
На данный момент официального решения проблемы в рамках связки игры и утилиты нет. Пользователи пытаются исправить ситуацию изменением версий библиотек OptiScaler или переключением на альтернативные режимы масштабирования. Разработчики модификации и сами игроки продолжают искать оптимальные настройки для устранения визуальных артефактов в игре.