Использование FSR 4 в Forza Horizon 6 может вызывать сильный гостинг

Использование FSR 4 в Forza Horizon 6 может вызывать сильный гостинг

Игроки столкнулись с проблемой гостинга в Forza Horizon 6 при использовании сторонних утилит масштабирования. На платформе Reddit пользователь продемонстрировал снимок экрана из игры, где отчетливо виден сильный шлейф позади автомобиля. Подобный визуальный артефакт существенно портит восприятие игрового процесса в динамичной гонке.

Данный дефект проявляется при одновременном включении технологии AMD FSR 4 и генерации кадров через OptiScaler. Модификация позволяет принудительно задействовать современные алгоритмы апскейлинга на нетипичном оборудовании, однако интеграция часто приводит к рассинхронизации векторов движения. В результате графический движок Forza Horizon 6 неверно обрабатывает предыдущие кадры, создавая полупрозрачный силуэт машины.

На данный момент официального решения проблемы в рамках связки игры и утилиты нет. Пользователи пытаются исправить ситуацию изменением версий библиотек OptiScaler или переключением на альтернативные режимы масштабирования. Разработчики модификации и сами игроки продолжают искать оптимальные настройки для устранения визуальных артефактов в игре.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо