Состоялся релиз первой предварительной сборки популярного игрового движка Godot 4.7 dev 1. Это обновление включает множество полезных функций и улучшений качества жизни, которые не успели попасть в стабильную версию 4.6 из-за заморозки кода. В качестве обложки для этого релиза разработчики выбрали иллюстрацию из сюжетной головоломки TR-49.

Одним из главных нововведений стал встроенный инструмент VirtualJoystick, который значительно упрощает создание экранных элементов управления для мобильных игр и поддерживает три режима работы. Также авторы добавили долгожданную функцию DrawableTexture, представляющую собой простой интерфейс (API) для рисования прямо поверх текстур. В 3D-редакторе появилось удобное прилипание узлов Path3D к коллайдерам, на которые наведен курсор.
Техническая база движка также получила серьезное развитие. Разработчики заложили фундамент для работы с трассировкой лучей через графический API Vulkan. Кроме того, началась масштабная работа по внедрению вывода изображения в расширенном динамическом диапазоне (HDR), и первые результаты этой интеграции уже доступны пользователям операционной системы Windows. Команда движка напоминает, что сборки для macOS в этот раз остались без цифровой подписи, но эту проблему исправят в следующем патче.