Студия Rebel Wolves представила подробный обзор ключевых механик сюжетного темного фэнтези The Blood of Dawnwalker, создаваемого на движке Unreal Engine 5. События игры разворачиваются в Европе XIV века на территории изолированной карпатской долины Вейл Сангора, охваченной чумой и захваченной могущественным вампиром Бренцисом и тремя его наместниками: Амбрусом, Бакиром и Ксантией. Главный герой Коэн становится полукровкой дневным ходоком после похищения семьи и вынужден балансировать между человеческой природой и проклятой силой. Официальный международный релиз экшена запланирован на 3 сентября 2026 года для персональных компьютеров, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Игровой процесс разделен на два контрастных состояния персонажа в зависимости от времени суток. Днем Коэн остается человеком, изучает ведьмовство по древним гримуарам, общается с духами умерших и применяет магию собственной крови для астральных перемещений и нанесения урона врагам. Ночью протагонист обращается в вампира, получает доступ к клыкам, когтям, ускоренным перемещениям, лазанию по стенам и трансформации в волка, однако поглощение крови усиливает порчу его души. На спасение похищенных родственников игрокам отведено 30 дней и ночей, выступающих в качестве тактического ресурса, который расходуется при выполнении квестов, прокачке способностей и исследовании мира.
Боевая система предлагает адаптивный подход с выбором между автоматическими круговыми ударами с блоками и направленным тактическим фехтованием с чтением ритма атак врагов. Игроки могут свободно исследовать леса, болота, пещеры и горные вершины, находя уникальную броню и вооружение, либо попытаться штурмовать замок Бренциса сразу после пролога. Неудача в спасении семьи в установленный срок не прерывает прохождение, а лишь направляет нелинейную сюжетную линию по совершенно иному сценарию развития событий.