Grand Theft Auto 6 может использовать FSR 4 на PS5 и PSSR 2.0 на PS5 Pro

Grand Theft Auto 6 может использовать FSR 4 на PS5 и PSSR 2.0 на PS5 Pro

Свежая утечка маркетинговых материалов Grand Theft Auto VI подтвердила серьезный технологический скачок обновленного движка Rockstar. Разработчики делают ставку на продвинутую трассировку лучей для глобального освещения и реалистичную динамическую погоду. Чтобы вытянуть такую нагрузку, консоли будут использовать разные подходы к апскейлингу. В то время как применение проприетарного алгоритма PSSR 2.0 на PlayStation 5 Pro является подтвержденным фактом, возможное внедрение AMD FSR 4 на базовой PS5 выглядит как вынужденный программный компромисс, который вызывает множество технических вопросов.

Главная интрига заключается в сроках: AMD официально сдвинула релиз универсального нейросетевого FSR 4 для десктопных видеокарт (включая старые поколения вроде RX 6000) на начало 2027 года. Причина задержки на ПК понятна — архитектура RDNA 2 не имеет выделенных аппаратных блоков для ИИ-вычислений, и инженерам требуется много времени, чтобы обучить и оптимизировать универсальную нейросеть для работы на обычных шейдерных блоках под сотни разных конфигураций.

Однако на базовой PlayStation 5, которая построена на аналогичной кастомной архитектуре RDNA 2, FSR 4 может появиться раньше именно благодаря закрытой экосистеме консоли. Rockstar не нужно писать универсальный драйвер. Разработчики могут взять базовые наработки AMD и изолированно оптимизировать конкретную ИИ-модель под фиксированное железо PS5. Нейросеть можно жестко обучить под конкретное входное разрешение движка игры и под специфичные инструкции FP16, в обход официального ПК-пакета драйверов AMD.

sj0djosj0djosj gpu

При этом разница в качестве и производительности между консолями будет колоссальной из-за фундаментальных различий в чипах. Ключевой козырь PlayStation 5 Pro — глубокая аппаратная кастомизация графического процессора. Главный архитектор Марк Черни подтвердил, что Sony не стала интегрировать отдельный сторонний NPU, а вместо этого модифицировала сами шейдерные ядра GPU, внедрив 44 новые специализированные инструкции для машинного обучения.

В качестве сверхбыстрой памяти для нейросети PSSR 2.0 использует векторные регистры процессоров WGP (Work Group Processors), общее число которых в Pro-версии увеличили до 30. Это обеспечивает безумную пропускную способность обмена данными внутри чипа на уровне около 200 ТБ/с. Архитектура создает так называемую «полностью сплавленную сеть» (fully fused network): ИИ считывает кадр из низкого разрешения, прогоняет через все слои сверточной нейросети (CNN) непосредственно внутри кристалла и выдает готовый результат обратно в систему. Свежие патенты Sony также указывают на то, что в PSSR 2.0 заложена технология динамического снижения точности вычислений в моменты пиковых нагрузок (например, при взрывах), что позволяет разгрузить чип и удержать стабильный фреймрейт без ухудшения базового разрешения. Сами расчеты при этом проводятся в эффективном 8-битном целочисленном формате (INT8), от которого AMD отказалась в десктопной FSR 4, выбрав FP8.

В результате PSSR 2.0 реконструирует картинку на лету, практически не отбирая ресурсы у графического процессора, что гарантирует феноменальную стабильность геометрии и мелких частиц (дождь, брызги, дым) даже при активной трассировке лучей.

В свою очередь, базовая PS5 физически лишена этих модификаций и аппаратной поддержки INT8. Консоли придется выполнять матричные вычисления силами обычных блоков (CU) в режиме FP16. Это создаст огромный оверхед: алгоритм апскейлинга будет напрямую конкурировать за ресурсы с рендерингом самой игры. Чтобы уложиться в жесткий временной бюджет кадра, разработчикам из Rockstar придется использовать максимально облегченные ИИ-модели FSR 4, что неизбежно приведет к компромиссному качеству картинки по сравнению с полноценным аппаратным решением на PS5 Pro.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо