God of War в 4K получил улучшенные тени, растительность и детализацию с DLSS 5

God of War в 4K получил улучшенные тени, растительность и детализацию с DLSS 5

Прямое сравнительное тестирование компьютерной версии приключенческого экшена God of War в разрешении 4K наглядно продемонстрировало масштабные изменения в качестве финального изображения при активации экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. В нативном режиме рендеринга с отключенным алгоритмом картинка страдает от выраженной субпиксельной нестабильности: тонкие звенья подвесных цепей, сухая трава в поле, заснеженные ветви деревьев и контрастные грани каменных плит покрываются непрерывно мерцающими лесенками и пиксельным шумом. Включение нейросети полностью устраняет этот дефект, собирая разрозненные пиксели растительности в цельные органические стебли и обеспечивая стабильную геометрию без паразитного размытия, свойственного традиционному временному сглаживанию TAA.

image 8ouimygfoe8wqinfty6re7qwtfogdq ggpu image 8ouimygfoe8wqinfty6re7qwtfogdq634bw ggpu

Помимо устранения геометрического мерцания, алгоритмы глубокого обучения кардинально повысили четкость микрорельефа органических поверхностей и элементов экипировки. На модели Кратоса технология детально реконструирует отдельные волоски в густой бороде, прорисовывает естественные поры кожи, фактуру кожаных ремней и металлические заклепки, а также подчеркивает витиеватую гравировку наплечных доспехов без эффекта искусственного перешарпа. В сценах на открытых пространствах нейросеть стабилизировала динамический свет от огненных гейзеров вдали, корректно распределила градиенты полутеней на скальных выступах и предотвратила появление шлейфов и гостинга за лезвием топора Левиафан при резких поворотах камеры и взмахах в рукопашных схватках.

image pokioemuipoegmnuiaf345 ggpu image pokioemuipoegmnuiaf345tyjt ggpu

Для проведения сравнительного анализа использовался флагманский компьютерный стенд на базе 24-ядерного 32-поточного процессора Intel Core i9-14900KF с тактовой частотой до 6,0 ГГц, материнской платы Gigabyte Z790 AORUS ELITE и 32 ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance RGB DDR5-5600 с таймингами CL36. Обработка графических данных выполнялась флагманским ускорителем Zotac Gaming GeForce RTX 5090 SOLID OC White с 32 ГБ видеопамяти. Система собрана в корпусе Corsair 5000D Airflow с блоком питания Corsair RM1000x мощностью 1000 Вт и системой жидкостного охлаждения Cooler Master MasterLiquid ML240L RGB V2, а вывод изображения осуществлялся на 31,5-дюймовый монитор MSI MPG 321URX QD-OLED с частотой обновления 240 Гц.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо