Глава Take Two объяснил причины долгой разработки новой части Grand Theft Auto

Глава Take Two объяснил причины долгой разработки новой части Grand Theft Auto

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник объяснил причину тринадцатилетнего перерыва между релизами игр серии Grand Theft Auto. Выступая на 54 ежегодной конференции TD Cowen он заявил, что длительный цикл разработки связан с необходимостью достижения максимально возможного качества продукта. За этот период студия Rockstar Games успешно поддерживала интерес аудитории, выпуская обновленные версии GTA V для новых поколений консолей и ПК, а также активно развивая многопользовательскую платформу GTA Online.

Зельник отметил, что беспрецедентное ожидание шестой части франшизы сформировано благодаря созданной экосистеме Grand Theft Auto. Руководство компании не опасается, что новый релиз негативно скажется на популярности текущих продуктов. Напротив, ожидается, что выход новой игры укрепит существующие проекты и поспособствует их дальнейшему развитию. Стратегия издателя направлена на параллельное сосуществование и взаимную поддержку игр внутри единой вселенной.

В ходе своего выступления глава Take-Two также прокомментировал попытки других студий создать конкурентов GTA. По его словам, многие разработчики, включая бывших сотрудников Rockstar, пытались повторить успех франшизы, но до сих пор не смогли этого сделать. Выпуск шестой части запланирован на конец 2026 года, и компания рассчитывает установить новые стандарты в индустрии развлечений, уделяя основное внимание творческому подходу.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо