Генерация кадров от 15 реальных до фейковых 1200 FPS в Cyberpunk 2077

Генерация кадров от 15 реальных до фейковых 1200 FPS в Cyberpunk 2077

Специалисты YouTube канала Hardware Unboxed протестировали влияние экстремальных настроек генерации кадров на производительность персональных компьютеров. Поводом послужили системные требования игры Lego Batman The Legacy of the Dark Knight где разработчики предлагают использовать интерполяцию кадров при крайне низкой базовой производительности. Подобный подход напрямую подменяет оптимизацию программного кода искусственной генерацией промежуточных изображений.

Системные требования Lego Batman The Legacy of the Dark Knight предлагают следующие параметры использования генерации кадров

  • Минимальные конфигурации предполагают генерацию от 15 до 30 FPS.
  • Рекомендованные системы нацелены на генерацию от 30 до 60 FPS.
  • Требования для 4K разрешения предусматривают генерацию от 30 до 60 FPS.

В рамках тестов в игре Cyberpunk 2077 авторы искусственно ограничили базовую частоту до 15 FPS и применили модифицированный множитель Nvidia 6x для получения 90 FPS. Визуальная плавность возросла, однако задержка ввода достигла 140 мс, сделав управление вязким, а на экране появились серьезные графические артефакты вокруг движущихся объектов. Для максимального эксперимента специалисты использовали программу Lossless Scaling 3.1 вместе с технологиями Nvidia, снизив базовую частоту до 10 FPS. Это позволило сгенерировать до 1200 FPS, но картинка начала рассыпаться на крупные блоки из-за нехватки исходных данных для вычислений.

На основании полученных результатов Hardware Unboxed сделали однозначный вывод о непригодности генерации кадров для маскировки плохой производительности. Алгоритмы не способны корректно обрабатывать быстрые движения камеры или перекрытия объектов при большой разнице между реальными кадрами. Технологии DLSS и Lossless Scaling должны применяться исключительно при наличии стабильной базы от 60 FPS для экранов с высокой частотой обновления, а не служить оправданием отсутствия оптимизации на 100% со стороны студий.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо