Энтузиасты провели тестирование неофициальной интеграции технологии масштабирования DLSS 5 и блока нейронного рендеринга Neural Rendering в кооперативном шутере Helldivers 2. Для проверки возможностей обновленных библиотек использовался тестовый стенд на базе графического ускорителя GeForce RTX 4070 Ti Super с 16 ГБ видеопамяти, процессора AMD Ryzen 7 5700X3D и 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 с частотой 3600 МГц. Запуск модифицированных библиотек потребовал использования патчей от сообщества RenoDX, подмены файлов Streamline в директории исполняемого файла игры и отключения принудительных профилей апскейлинга в приложении NVIDIA App.
В ходе тестов в разрешении 4K при профиле качества Quality базовая производительность системы составила от 30 до 40 FPS с небольшими просадками. Активация функции Smooth Motion позволила удвоить итоговую частоту кадров, обеспечив комфортный уровень плавности изображения. Переключение алгоритма масштабирования в режимы Balanced и Performance подняло базовую производительность выше отметки 50 FPS. Модификация продемонстрировала стабильную работу алгоритмов реконструкции изображения на архитектуре Ada Lovelace без критических артефактов визуализации.
Основной технической проблемой текущей версии интеграции является утечка видеопамяти при динамическом включении и отключении опции Neural Rendering. Каждое повторное переключение функции в настройках резервирует дополнительный объем VRAM без его своевременной очистки. В результате трехкратного изменения параметров весь массив из 16 ГБ видеопамяти оказался полностью заполнен, что привело к резкому падению FPS. Пользователям также рекомендовано активировать технологию непосредственно во время нахождения на планете во избежание сбоев при загрузке уровней.