Пользователь платформы Reddit опубликовал результаты технического тестирования неофициальной версии технологии масштабирования изображения FSR 4 INT8 от компании AMD. Сравнение качества графики проводилось с методами сглаживания TAAU в разрешении 1080p и TSR в нативном разрешении на примере нескольких известных видеоигр.
В ходе детального тестирования в ролевой игре The Witcher 3 на RX 7900 XT выяснилось, что нативное разрешение с использованием TAAU обеспечивает гораздо лучшую детализацию окружающей растительности по сравнению с пресетом FSR 4 Quality. При этом частота кадров с активным алгоритмом TAAU составила стабильные 58 кадров в секунду.
Аналогичные негативные результаты были зафиксированы в проекте Clair Obscur, где неофициальная версия FSR 4 уступила по общему качеству изображения нативному рендерингу с TSR. Автор тестирования предположил, что главной причиной визуального ухудшения графики является использование неофициальной сборки алгоритма.