ExeKiller получила новый показ в формате Exclusive Look, и он чётко фиксирует, чем проект хочет отличаться от типичных шутеров. Это ретрофутуристический вестерн с историей, разворачивающейся в постапокалиптической альтернативной временной линии, где стилистика «дикого запада» сталкивается с ощущением сломанного будущего. Такой сеттинг заранее обещает не только стрельбу, но и атмосферу дороги, пустошей и технологий, которые выглядят чужеродно на фоне знакомых жанровых образов.
По структуре ExeKiller заявлена как приключенческий экшен от первого лица: игра делает ставку на FPS-геймплей, но подаёт его как часть более цельного путешествия, а не как набор арен. Важной частью будет система прогрессии персонажа — то есть развитие навыков и параметров, которые должны менять поведение героя в бою и вне его, а также влиять на способы прохождения.
Отдельно подчёркнута вариативность сюжета. Разработчики говорят о «разных сюжетных выборах», что подразумевает разветвления в истории и последствия решений, а не линейный маршрут от миссии к миссии. В таком формате бои становятся лишь одним из инструментов: игроку важно не только победить, но и определить, каким путём он это делает и к чему приводит его стиль действий.
В итоге ExeKiller выглядит как попытка соединить три опоры — необычную жанровую смесь ретрофутуристического вестерна, шутер от первого лица с прокачкой и историю, где решения должны иметь вес. После показанного «Exclusive Look» проект явно позиционируют как одиночное приключение с упором на атмосферу и выбор, а не просто очередной FPS в декорациях пустоши.