Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио объяснил причины задержки релиза ПК-версии Grand Theft Auto 6. В интервью на YouTube-канале KiwiTalkz он отметил, что студия всегда начинает разработку с консольных версий из-за их фиксированных аппаратных ограничений. По словам специалиста, масштабировать проект с жестких рамок консолей до более мощных ПК гораздо проще, чем пытаться урезать уже созданную для персональных компьютеров игру под консольное железо. Такой подход гарантирует лучшую оптимизацию и стабильную производительность на старте продаж.
Помимо технических аспектов, решение выпустить Grand Theft Auto 6 сначала на Xbox Series X|S и PlayStation 5 продиктовано распределением ресурсов и бизнес-логикой. Риччио подчеркнул, что портирование на новые платформы всегда требует огромных затрат, которые не всегда целесообразны на начальном этапе. Разработчикам приходится выбирать, на что именно тратить бюджет и рабочее время сотрудников, поэтому студия отдает приоритет наиболее массовым игровым системам. Это обычная практика для крупных проектов Rockstar Games, а не проявление нелюбви к ПК-игрокам.
Официальная дата выхода Grand Theft Auto 6 на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S запланирована на 19 ноября 2026 года. Точные сроки релиза игры на ПК остаются неизвестными, однако исторически этот процесс занимает длительное время. В случае с Grand Theft Auto 5 задержка перед выходом на персональных компьютерах составила более полутора лет, а для Red Dead Redemption 2 этот период превысил один год. Ожидается, что аналогичная схема релиза будет применена и для новой части криминальной франшизы.