DLSS Quality превосходит по качеству TSR Native в Halo Campaign Evolved

DLSS Quality превосходит по качеству TSR Native в Halo Campaign Evolved

Выход игры Halo Campaign Evolved в раннем доступе продемонстрировал существенные различия в работе алгоритмов масштабирования изображения. Технология TSR в нативном режиме демонстрирует повышенную нестабильность мелких деталей, мерцание граней и сильный временной шум. Особенно заметно это проявляется на мелких элементах геометрии, таких как металлические решетки, края ступеней и контрастные стыки текстур.

При переключении на режим DLSS Quality ситуация кардинально меняется благодаря работе нейросетевых алгоритмов. Технология от NVIDIA полностью устраняет мерцание лесенок, сглаживает пиксельные границы и обеспечивает более высокую четкость мелких объектов. Металлические конструкции и ступенчатые элементы выглядят монолитно и стабильно даже при динамическом перемещении камеры.

Помимо превосходства в визуальном качестве и стабильности кадра, DLSS Quality обеспечивает значительный прирост производительности. В отличие от TSR Native, нагружающего графический процессор без прироста кадров, алгоритм DLSS повышает частоту кадров более чем на 40%. Это делает технологию NVIDIA оптимальным выбором для прохождения Halo Campaign Evolved на видеокартах GeForce RTX.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо