Энтузиасты сообщества Reddit сумели запустить экспериментальную модификацию технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT. Тестирование проводилось в ролевом экшене Blood of the Dawnwalker на базе модифицированных библиотек. Несмотря на то что технология изначально разрабатывалась под архитектуру NVIDIA, проект с открытыми инструментами трансляции вызовов позволил инициализировать алгоритм обработки изображения на графическом процессоре стороннего производителя.
Текущая производительность связки находится на крайне низком уровне из-за отсутствия профильной оптимизации под аппаратные блоки Radeon. В нативном разрешении 1440p кадровая частота составила от 20 до 30 кадров в секунду со значительными задержками времени кадра. Использование апскейлера AMD FSR и генерации кадров не привело к росту быстродействия, поскольку алгоритмы нейросетевого рендеринга DLSS 5 применяются к уже сформированному финальному кадру и требуют огромных вычислительных ресурсов на этап постобработки.
Пользователи отмечают, что на видеокартах прошлых поколений без поддержки аппаратных инструкций FP8 время обработки кадра вырастает до 300-500 миллисекунд, превращая игровой процесс в слайд-шоу со скоростью 2-3 кадра в секунду. Модели более низкого ценового сегмента, такие как Radeon RX 9060 XT, на текущей версии модификации сталкиваются с нестабильностью и вылетами при загрузке. Разработчики неофициальных библиотек продолжают оптимизацию кода, но на данный момент практическое применение модификации остается исключительно экспериментальным.

