Демоверсия Painkiller RTX с поддержкой DLSS 4.5 стала доступна для загрузки

Демоверсия Painkiller RTX с поддержкой DLSS 4.5 стала доступна для загрузки

Компания NVIDIA совместно со студией Merry Pencil Studios официально анонсировала проект Painkiller RTX, представляющий собой масштабный визуальный ремастер культового шутера 2004 года. Разработчики полностью переработали 15 уровней оригинальной кампании с использованием актуального набора инструментов платформы RTX Remix. Опробовать обновленную версию можно уже сегодня благодаря выпуску бесплатной демонстрационной версии, при этом финальная модификация будет распространяться бесплатно для всех владельцев оригинальной игры в сервисе цифровой дистрибуции GOG.

Проект получил интеграцию полноценной аппаратной трассировки путей (Full Path Tracing), которая обеспечивает физически корректный расчет прямого и рассеянного света, мягких теней и отражений на всех поверхностях готических локаций. Для достижения высокой производительности и плавности рендеринга используется новейшая технология масштабирования и реконструкции изображения DLSS 4.5, оптимизирующая вычислительную нагрузку на современные графические процессоры без потери мелких деталей геометрии и текстур.

Техническое оснащение Painkiller RTX включает расширенный спектр фирменных решений NVIDIA, среди которых присутствуют продвинутые визуальные эффекты частиц (Advanced Particle VFX), объемное освещение RTX Volumetrics и система ускорения глобального света RTX Neural Radiance Cache. Для обеспечения стабильной игровой логики задействован модуль Remix Logic, а технология прямого взаимодействия с накопителями RTX IO гарантирует мгновенную подгрузку высокодетализированных ассетов и текстур высокого разрешения.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо