Датамайнеры восстановили вырезанную механику «Hold Up» в The Last of Us Part II

Известный технический энтузиаст и датамайнер Speclizer обнаружил в файлах The Last of Us Part II следы амбициозной геймплейной функции под названием «Hold Up» (Удержание на мушке). Эта механика позволяла игроку незаметно подкрасться к противнику со спины и заставить его поднять руки вместо мгновенного скрытного убийства или захвата. Согласно найденным скриптам, Элли могла полностью контролировать действия заложника: приказывать ему двигаться в определенном направлении, поворачиваться лицом или спиной к герою.

G835NCfWwAENVmQ gamegpu

Несмотря на то, что функция была официально удалена из финальной версии игры, в коде сохранились не только соответствующие анимации, но и озвученные реплики. В скриптах были найдены такие команды, как: «Руки вверх», «Ни звука», «Только без глупостей» и «Руки так, чтобы я их видела». Механика подразумевала динамическое поведение ИИ: через некоторое время противник мог попытаться резко выхватить оружие и дать отпор игроку, что добавляло стелс-сегментам дополнительное напряжение.

G84oEj3XEAAxyhA gamegpu

Speclizer сообщил, что ему уже удалось успешно восстановить и даже улучшить работу этой функции в актуальной версии игры. В сообществе фанатов находку восприняли с энтузиазмом, сравнивая механику с аналогичными системами из серии Metal Gear Solid. Некоторые комментаторы предположили, что Naughty Dog отказались от этой идеи ради сохранения темпа повествования или из-за сложности балансировки скрытности в присутствии других NPC.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо