Crysis 2007 года разогнали до 120 FPS в 4K с помощью DLSS 5 и Lossless Scaling

Crysis 2007 года разогнали до 120 FPS в 4K с помощью DLSS 5 и Lossless Scaling

Энтузиасты запустили оригинальный шутер Crysis 2007 года в разрешении 4K с целевой частотой 120 FPS, задействовав экспериментальные алгоритмы нейронного масштабирования DLSS 5 и утилиту Lossless Scaling. В новой версии технологии применяется нейронный рендеринг и генеративный ИИ-сопроцессор, который заменяет классические математические расчеты физики света и геометрии кадра, дорисовывая недостающие пиксели в реальном времени. Для демонстрации работы связки использовалась тестовая система на базе двух дискретных видеокарт NVIDIA: основной графический ускоритель GeForce RTX 4080 SUPER отвечал за базовый рендеринг игрового процесса, а установленная вторым адаптером GeForce RTX 4070 осуществляла генерацию кадров через Lossless Scaling с параметром Pass count 2.

 ry 2 gpu

Тестирование проводилось с дополнительной модификацией CryServ, добавляющей детализированную модель нанокостюма в высоком разрешении. Согласно показаниям аппаратного оверлея, итоговая кадровая частота на экране стабильно удерживалась на отметке 120.0 FPS. При этом энергопотребление графических чипов под нагрузкой распределялось неравномерно: видеокарта GeForce RTX 4070 расходовала порядка 130–134 Вт при выполнении генерации, в то время как основной ускоритель GeForce RTX 4080 SUPER потреблял от 241 до 261 Вт в процессе обработки геометрии и текстур.

 ry 3 gpu

Среди пользователей мнения относительно визуального качества проекта разделились. Часть зрителей отметила появление артефактов нейросетевой обработки, неестественное сглаживание деталей окружения и выраженный эффект замыливания, назвав итоговый результат нейросетевым мусором. Другие игроки положительно оценили возможность модернизации классического шутера до современных стандартов четкости без использования официального ремастера.

Источник

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо