Cостоялся официальный релиз алгоритма NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Cостоялся официальный релиз алгоритма NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

В рамках выставки Gamescom 2026 компания NVIDIA официально представила масштабное обновление фирменных графических алгоритмов под названием DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Главным техническим нововведением стала интеграция модели Transformer второго поколения, которая доступна через фирменное приложение NVIDIA App. Новая архитектура направлена на качественную трансформацию исходных данных с разрешением 1080p в четкое и детализированное изображение в формате 4K при активных эффектах трассировки лучей.

Ключевым преимуществом DLSS 4.5 выступает расширенный контроль временного накопления кадров с высокой степенью детализации. Система разделяет обработку сцены на два параллельных компонента: высокоэффективный модуль шумоподавления на базе искусственного интеллекта и улучшенный алгоритм сверхвысокого разрешения. Увеличенная модель шумоподавления ускоряет процесс реконструкции освещения, а модуль масштабирования анализирует пространственную глубину сцены для максимальной точности рендеринга.

Интеграция передовых методов искусственного интеллекта позволяет устранить визуальные артефакты, присущие классическим алгоритмам шумоподавления в играх с трассировкой лучей и путей. Разработчики добились существенного повышения четкости мелких геометрических деталей, стабильности динамического освещения и точности отражений без критической нагрузки на графический ускоритель. Новая функциональность DLSS 4.5 уже развертывается среди пользователей совместимых графических процессоров GeForce RTX.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо