Студия Bungie приняла окончательное решение о прекращении активной поддержки шутера Destiny 2 в начале текущего года. Обсуждение будущего проекта началось после релиза дополнения Edge of Fate, которое не оправдало финансовых ожиданий разработчиков. Ситуация усугубилась выходом следующего расширения Renegades, на фоне которого игра потеряла более 91% активной аудитории. Руководство рассматривало различные варианты дальнейшего развития франшизы, однако текущая бизнес-модель была признана нерентабельной.
В качестве альтернативы закрытию обсуждалась концепция Destiny Infinity, предполагавшая отказ от формата двух ежегодных дополнений в пользу одного крупного релиза и ребрендинга. Данная идея задумывалась как масштабный перезапуск франшизы для привлечения новых пользователей. Разработка полноценной третьей части серии также рассматривалась руководством, однако проект не получил одобрения из-за высоких финансовых рисков. Петиция фанатов за создание продолжения не повлияла на решение студии.
В настоящий момент основной фокус компании смещен на развитие многопользовательского шутера Marathon. Успех нового проекта должен компенсировать убытки от падения популярности Destiny 2. По предварительным оценкам аналитиков, для изменения ситуации внутри студии новая игра должна принести выручку в размере $1 млрд. Большая часть аудитории Marathon сейчас приходится на платформу ПК, тогда как консольные игроки проявляют минимальный интерес к релизу.