Beast of Reincarnation вышла на ПК с поддержкой устаревшей FSR 1

Beast of Reincarnation вышла на ПК с поддержкой устаревшей FSR 1

Студия Game Freak выпустила экшен Beast of Reincarnation на ПК и консолях. Проект столкнулся с серьезной критикой со стороны пользователей ПК из за устаревших графических технологий. По умолчанию в графических настройках игры активна технология FSR 1. Игра поддерживает DLSS 3.7 и FSR 3.0, однако в ней полностью отсутствует генерация кадров. Также разработчики не добавили поддержку ультрашироких мониторов.

Пользователи отмечают отсутствие обновлений до свежих версий апскейлеров, несмотря на доступность новых технологий. При каждом запуске проекта настройки сбрасываются на FSR 1, независимо от выбранных ранее параметров. Часть разработки Beast of Reincarnation передавалась сторонним подрядчикам, что отразилось на общем качестве оптимизации. Технические эксперты и игроки вынуждены использовать неофициальные модификации для внедрения актуальных технологий.

Релиз экшена Beast of Reincarnation состоялся 4 августа 2026 года на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X S. Игра построена на движке Unreal Engine 5 и доступна в сервисе Game Pass. Сообщество выражает недовольство слабым техническим исполнением порта, называя текущее состояние проекта крайне бюджетным. Разработчики пока не делали официальных заявлений по поводу будущих патчей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо