Глава Embark подтвердил, что в ARC Raiders действует система подбора матчей, завязанная на уровне «агрессии» поведения игрока. Идея в том, что игра анализирует общий стиль действий и старается формировать лобби так, чтобы люди с похожими привычками чаще оказывались вместе, а не постоянно сталкивались с противоположными подходами.
По объяснению руководителя студии, если игрок предпочитает более спокойный сценарий с упором на PvE и избегает конфликтов, матчмейкинг будет чаще подбирать ему соперников и соседей по сессии с похожими предпочтениями. Это должно снизить вероятность того, что каждая вылазка превращается в обязательную охоту игроков друг на друга.
При этом такой подход не означает полного отключения PvP или гарантированного «безопасного режима». Скорее речь о смягчении общей плотности столкновений и о попытке сделать темп экстракшн-геймплея более управляемым: тем, кто хочет больше контакта, система чаще подбрасывает активных охотников, а тем, кто пришёл за добычей и прогрессом, — более спокойные лобби.