В графических настройках CONTROL Resonant обнаружились аппаратные ограничения при использовании видеокарт AMD Radeon. Разработчики из Remedy Entertainment предусмотрели для расчета эффектов освещения несколько градаций трассировки, однако максимальный профиль Ray Tracing Ultra с полноценным расчетом комплексных прозрачных поверхностей оказался заблокирован для решений сторонних производителей. Владельцы ускорителей линейки Radeon могут активировать трассировку пути лишь до пресета High включительно, что не позволяет задействовать весь заложенный потенциал визуализации.
Причиной подобной блокировки стала жесткая привязка пресета Transparency Ultra к фирменным алгоритмам компании NVIDIA. В описании графического меню прямо указано, что расчет максимального уровня прозрачности и реалистичных отражений внутри стекол принудительно требует одновременной работы нейросетевой реконструкции лучей DLSS Ray Reconstruction и технологии обработки микрополигонов RTX Mega Geometry. Поскольку видеокарты Radeon аппаратно не поддерживают тензорные библиотеки DLSS и алгоритмы RTX Mega Geometry на уровне структуры ускорения BVH, игра автоматически деактивирует ультра-настройки лучей.
Из-за отсутствия доступа к RTX Mega Geometry владельцы графики AMD лишены бескомпромиссного отображения мелкой геометрии в лучевом пространстве. В то время как на старших видеокартах GeForce миллионы микрообломков, картотечные шкафы и сложная архитектура Старейшего Дома сохраняют исходную детализацию в отражениях, на видеокартах Radeon конвейер вынужден использовать стандартные алгоритмы растеризации геометрии. Таким образом, максимальное качество трассировки пути в CONTROL Resonant де-факто стало закрытой функцией экосистемы GeForce.