Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Grand Theft Auto V Enhanced Edition намекает на технологии в GTA VI – полноценный RTGI

Аналитики Digital Foundry провели детальный разбор обновлённой Grand Theft Auto V Enhanced Edition для PC и пришли к выводу, что реализованная там трассировка глобального освещения (RTGI) может быть репетицией для GTA VI.

В отличие от игр, где RTGI применяется в ограниченном виде, например, в Dying Light 2 (только для солнечного освещения) или The Witcher 3 (с использованием проб), в GTA V Enhanced Edition глобальное освещение с трассировкой лучей работает на уровне пикселей и поддерживает устойчивое отражение света от любых источников, что требует существенных вычислительных ресурсов.

Дополнительное подтверждение связи с GTA VI даёт первый трейлер новой игры – там уже заметно использование RTGI в сочетании с эмиссией материалов, что совпадает с нововведениями Enhanced Edition. Это говорит о том, что Rockstar Games тестирует новую технологию на старой игре перед её внедрением в GTA VI.

Если RTGI действительно будет применён в GTA VI, то его влияние на производительность может ограничить FPS на базовых консолях. Digital Foundry отмечает, что Ryzen 5 3600, сопоставимый по мощности с CPU в PlayStation 5 и Xbox Series X, не способен обеспечить стабильные 60 FPS при 1440p и DLSS Quality. Это подтверждает предположения, что на консолях игра выйдет с ограничением в 30 FPS.

На данный момент Rockstar Games не раскрывает технические детали GTA VI, но очевидно, что студия активно тестирует продвинутую трассировку лучей, которая может стать ключевой частью графики нового поколения.

Добавить комментарий

EA анонсирует новую стратегию по «Звездным войнам» на Star Wars Celebration 2025

Компания Electronic Arts официально подтвердила, что представит новую игру во вселенной «Звездных войн» на Star Wars Celebration 2025. Презентация состоится 19 апреля, и, как стало известно, это будет тактическая стратегия от студий Respawn Entertainment и Bit Reactor.

Star Wars strategy

Пока деталей о проекте немного, но известно, что его возглавляет Грег Фертш, ранее работавший над XCOM. Разработчик заявляет, что его цель – создать игру, которая сможет перевернуть жанр тактических стратегий, так же как Baldur's Gate 3 повлияла на RPG. Это намекает на амбициозные механики и глубокий тактический геймплей.

Интересно, что ранее Respawn Entertainment отменила разработку другого проекта по «Звездным войнам», которым занималась команда, ранее работавшая над отмененным шутером во вселенной франшизы. Вероятно, новый проект стал заменой этому несостоявшемуся релизу.

Ожидается, что EA и разработчики представят первый трейлер и ключевые детали игры уже на мероприятии. Пока остается неизвестным, будет ли проект рассчитан на одиночный режим или же предложит многопользовательские механики, но уже сейчас ясно, что студии стремятся создать новый эталон в жанре.

Добавить комментарий

People Can Fly разрабатывает прототип новой игры для Sony Interactive Entertainment

Студия People Can Fly заключила соглашение с Sony Interactive Entertainment для создания прототипа игры под кодовым названием Project Delta. Разработка основана на интеллектуальной собственности Sony, что подтверждает участие компании в крупном проекте.

People Can Fly

People Can Fly выступает в роли подрядчика, выполняя работу по модели аутсорсинга. Это означает, что студия не владеет правами на игру, но получает вознаграждение от Sony за выполнение поставленных задач. Такая схема сотрудничества указывает, что Sony контролирует процесс, а разработчик работает в рамках установленных требований.

Детали о Project Delta пока не раскрываются. Однако текст официального заявления напоминает соглашение People Can Fly с Microsoft в 2023 году о разработке Project Maverick, который позже оказался частью Gears of War: E-Day. Это вызывает вопросы о степени вовлеченности студии: будет ли она полноценным разработчиком новой игры Sony или же лишь вспомогательным партнером.

Предполагается, что игра может относиться к одной из уже существующих серий Sony, но официального подтверждения этому пока нет. Тем не менее, сотрудничество с крупными платформодержателями, такими как Sony и Microsoft, подчеркивает стратегическую важность People Can Fly в индустрии.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows получит верификацию для Steam Deck на старте

Компания Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Shadows получит верификацию для Steam Deck уже на старте продаж. Это означает, что игра будет полностью совместима с портативной консолью Valve без необходимости дополнительных настроек.

В честь этого Ubisoft выпустила новый трейлер, подтверждающий поддержку Steam Deck. Это важная новость для тех, кто предпочитает портативный гейминг, особенно учитывая масштабность нового Assassin’s Creed.

Официальный релиз состоится 20 марта 2025 года. Игра выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также в Ubisoft+ и Amazon Luna. Владельцы Mac с Apple Silicon смогут приобрести её через Mac App Store, а пользователи Windows PC – в Ubisoft Store, Steam и Epic Games Store.

Поддержка Steam Deck открывает новые возможности для игроков, желающих погрузиться в мир феодальной Японии в любом месте и в любое время.

Добавить комментарий

Новый трейлер inZOI показал городскую жизнь и динамическую погоду

Krafton выпустила новый трейлер для inZOI, демонстрирующий городскую жизнь в вымышленном мегаполисе Довон. Город сочетает современность с природной красотой и вдохновлён архитектурой южнокорейских мегаполисов.

В видео персонаж путешествует по городу, наблюдая за его повседневной жизнью. Весенний сезон подчёркнут цветущей сакурой, ухоженными парками и городскими удобствами – например, входами в метро. Среди доступных занятий – покупка лотерейного билета с возможностью выигрыша, наблюдение за свадьбами или даже случайные уличные стычки.

Трейлер также показал динамическую смену погоды. После солнечного весеннего дня разразился ливень, и жители города открыли зонты, продолжая свои повседневные дела. Затем дождь утихает, уступая место живописному закату.

Выход inZOI в ранний доступ состоится 28 марта.

Добавить комментарий

Ubisoft привлекает инвесторов для создания новой компании с ключевыми франшизами

Компания Ubisoft рассматривает возможность привлечения инвесторов в новую компанию, в которую войдут ключевые игровые франшизы, включая Assassin’s Creed. По данным Bloomberg, издатель готов продать миноритарную долю в новом подразделении и уже ведёт переговоры с потенциальными инвесторами, среди которых Tencent и международные фонды.

Strongest Assassins Creed Protagonists

Источники утверждают, что Ubisoft ожидает более высокой оценки нового подразделения, чем текущая рыночная капитализация компании, составляющая €1,7 млрд ($1,8 млрд). Хотя окончательное решение ещё не принято, первые заявки от инвесторов могут поступить уже в этом месяце.

Акции Ubisoft выросли на 4% после этой новости, достигнув €12,78 на Парижской бирже. Это временно прервало многолетний спад компании: её котировки падали четыре года подряд, в 2024 году снижение составило 43%.

На фоне снижения доходов Ubisoft продолжает сокращение расходов: недавно было объявлено о закрытии трёх студий и прекращении разработки шутера XDefiant. Тем временем, издатель готовится к релизу Assassin’s Creed Shadows, который состоится 20 марта, причём предзаказы показывают хорошие результаты.

Возможность полного выкупа Ubisoft остаётся на столе – ранее обсуждалось, что семья Гийемо и Tencent могут объединиться для этого.

Добавить комментарий

Rise of the Ronin получил обновление 1.09.0.1: исправлены вылеты и улучшена оптимизация

Студия Team Ninja выпустила обновление 1.09.0.1 для Rise of the Ronin, направленное на улучшение производительности и исправление критических ошибок. Одним из главных нововведений стал "Рекомендуемый" пресет графики, который автоматически подбирает оптимальные параметры для вашего ПК. Также были изменены настройки предустановок, чтобы сбалансировать нагрузку на систему без значительных потерь в качестве изображения.

Среди других изменений – переименование параметра "FPS Limit" в "FPS", что теперь точнее отражает его работу. Кроме того, добавлены разъяснения по влиянию данного параметра на производительность игры.

Основные исправления ошибок:

  • Исправлен критический вылет на процессорах с 33 потоками и выше.
  • Устранены зависания при загрузке в некоторых ситуациях.
  • Исправлены фризы и подлагивания в определённых локациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с Veiled Edge Banner могло приводить к вылету.
  • Устранён баг, при котором нажатие кнопок при получении наград "Midnight" в Testament of the Soul могло заблокировать меню.
  • Исправлена ошибка, при которой быстрое нажатие OPTIONS в главном меню отключало дальнейший ввод.

Разработчики продолжают работать над оптимизацией игры и обещают новые улучшения в следующих патчах.

Добавить комментарий

Хотфикс для Kingdom Come: Deliverance II исправил падение FPS после обновления 1.2

После выхода обновления 1.2 для Kingdom Come: Deliverance II, пользователи столкнулись с серьёзным падением FPS даже на мощных ПК. Игроки массово жаловались на нестабильность игры, просадки кадров и ухудшение производительности. В ответ на эти проблемы Warhorse Studios оперативно выпустила хотфикс, который исправляет ключевые недочёты патча.

hotfix

Выпущенный 14 марта 2025 года хотфикс устранил множество багов, связанных с геймплеем, квестами, балансом, физикой и предметами. В первую очередь он сфокусирован на производительности, оптимизируя работу графического движка и снижая нагрузку на процессор и видеокарту. Разработчики рекомендуют всем игрокам немедленно установить исправление, чтобы избавиться от проблем с FPS.

Для повышения стабильности Warhorse Studios также советует временно понизить графические настройки – уменьшить качество теней и детализацию растительности. Студия продолжает следить за отзывами и планирует дальнейшие улучшения.

Добавить комментарий

Silent Hill f: детали сюжета, разработчики и системные требования

Во время Silent Hill Transmission разработчики из KONAMI представили новый трейлер и раскрыли новые подробности о Silent Hill f. Этот проект станет первой новой номерной частью серии за последнее десятилетие и предложит совершенно оригинальную историю.

Silent Hill f

События развернутся в 1960-х годах в отдалённом японском городе Эбисугаока. Главная героиня, подросток Симизу Хинако, живёт самой обычной жизнью, пока однажды на город не опускается зловещий туман. Он превращает некогда уютное место в безлюдный кошмар, полный ужасающих тварей. Девушке предстоит исследовать руины своей прежней жизни, разгадывать головоломки и бороться с жуткими порождениями тьмы. Её выбор окажет влияние на происходящее, а граница между красотой и безумием постепенно стирается.

Разработкой Silent Hill f занимается NeoBards Entertainment, ранее работавшая над Resident Evil: Resistance, Final Fantasy VII Rebirth и Dead Rising Deluxe Remaster. Продюсером выступает Мотои Окамото, участвовавший в создании ремейка Silent Hill 2, а сценарий написал Рюкиши07, автор культовых визуальных новелл Higurashi When They Cry и Umineko When They Cry. Визуальный стиль разрабатывает kera, а музыку для игры пишут сразу два композитора — Акира Ямаока (Fog World) и Кэнсукэ Инагэ (Otherworld).

Дата выхода Silent Hill f пока не объявлена, но известно, что проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В Steam уже доступны минимальные и рекомендованные системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 11 x64
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Видеокарта: GTX 1070 Ti / Radeon RX 5700
  • Память: 16 ГБ RAM
  • DirectX: 12
  • SSD рекомендован

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11 x64
  • Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
  • Видеокарта: RTX 2080 / Radeon RX 6800XT
  • Память: 16 ГБ RAM
  • SSD обязателен
Добавить комментарий

Avowed получает обновление 1.3: новые функции и улучшения

Последний патч 1.3 для Avowed принес значительное количество изменений, включая запрашиваемые сообществом улучшения. Теперь игроки получат дополнительные очки талантов на уровнях 5, 10, 15, 20, 25 и 30. Улучшена система интерфейса: добавлены настройки HUD, регулировка прозрачности и возможность скрывать интерфейс для создания чистых скриншотов.

Также появилась опция фиксированного компаса, который теперь можно настроить так, чтобы он всегда указывал на север, а не вращался вместе с персонажем. Введена поддержка полной кастомизации управления для контроллеров. Игроки на ПК теперь могут переключаться между режимами ходьбы и бега, а для удобства чтения добавлена опция увеличенного шрифта и жирного текста в документах.

Исправлены критические ошибки, приводившие к вылетам на Xbox App и при перемещении по локациям. Улучшена работа с сохранениями, устранены проблемы с загрузкой врагов во время боёв. Несколько квестов, таких как "The Finer Things in Battle", "Dawntreader" и "Boundaries of Antiquity", теперь корректно обновляются после выполнения условий.

Обновление внесло значительные доработки в геймплей: враги теперь лучше реагируют на попадания, а заклинания корректно расходуют эссенцию. Улучшены анимации, исправлены проблемы с текстурами и взаимодействием персонажей с окружением. Полный список изменений ожидается в официальном дорожном плане, который разработчики представят в ближайшие недели.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU