Студия Frogwares официально объявила о разработке The Sinking City 2 – продолжения культового лавкрафтианского survival horror с открытым миром. Игра выйдет в 2025 году на PC, PS5 и Xbox Series X|S, а её разработка ведётся на Unreal Engine 5 для достижения максимально погружающей атмосферы ужаса и безумия.
Действие развернётся в затопленном Аркхеме, где игрокам предстоит выживать среди разрушенных зданий, исследовать мрачные тайны и сталкиваться с порождениями Мифов Ктулху. Разработчики обещают переделанную боевую систему, где ограниченные ресурсы и тактический подход станут ключевыми факторами выживания. Игроки смогут использовать автентичное оружие 1920-х годов, крафтить предметы и адаптироваться к уникальным слабостям каждого врага.
Система расследований была улучшена, предлагая нелинейный подход – можно досконально изучать улики или делать выводы на основе интуиции. Отсутствие «жёстких» загадок делает процесс исследования более гибким и настраиваемым под стиль игрока.
Разработчики из Украины продолжают работу над игрой, несмотря на трудности военного времени, и запустили Kickstarter-кампанию для расширения команды и улучшения проекта. Поддержав игру, фанаты смогут не только помочь студии, но и влиять на процесс разработки, участвуя в формировании её финального облика.
В сети появились утёкшие скриншоты Battlefield 6, взятые с закрытого тестирования. Несмотря на строгие ограничения по разглашению информации, изображения быстро распространились в социальных сетях, вызвав повышенный интерес к игре.
Официальной презентации Battlefield 6 пока не состоялось, но уже подтверждены ключевые особенности проекта. Разработкой руководит Винс Зампелла, создатель Titanfall и Call of Duty: Modern Warfare, который теперь возглавляет Battlefield Studios – объединённую команду из DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.
Известно, что действие развернётся в современном сеттинге, а сам шутер вдохновлён механиками и атмосферой Battlefield 3 и Battlefield 4. Подтверждена классическая система классов и масштабные бои на 64 игрока.
По информации инсайдеров, релиз ожидается до 31 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. EA и DICE пока не комментируют утечку, но аналитики предполагают, что первый официальный трейлер могут показать уже в этом году.
Ubisoft выпустила новый геймплейный walkthrough для Assassin’s Creed Shadows, в котором Simon Lemay-Comtois, ассистент гейм-директора, демонстрирует возможности Наоэ и Ясукэ. В ролике показаны разные стили игры – от скрытных убийств до динамичных сражений.
Помимо этого, компания поделилась характеристиками игры для консолей, включая разрешение, кадровую частоту и поддержку трассировки лучей
Графические режимы на консолях
PlayStation 5
Разрешение: 2160p (апскейлинг)
Режим производительности: 60 FPS (селективный рейтрейсинг)
Режим производительности: 60 FPS (стандартный рейтрейсинг)
Режим качества: 30 FPS (улучшенный рейтрейсинг)
Сбалансированный режим: 40 FPS*
Xbox Series S
Разрешение: 1620p (апскейлинг)
Режим качества: 30 FPS (селективный рейтрейсинг)
Xbox Series X
Разрешение: 2160p (апскейлинг)
Режим производительности: 60 FPS (селективный рейтрейсинг)
Режим качества: 30 FPS (стандартный рейтрейсинг)
Сбалансированный режим: 40 FPS*
Типы рейтрейсинга:
Селективный – глобальное освещение только в некоторых частях игры
Стандартный – полная глобальная освещенность сцены
Улучшенный – максимальное качество рейтрейсинга, включая отражения
Релиз Assassin’s Creed Shadows состоится 20 марта. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac (Apple Silicon), а также PC (Ubisoft Store, Steam, Epic Games Store).
Студии Insomniac Games и Nixxes выпустили четвёртый крупный патч (версия 1.305.0.0) для ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2. В обновлении реализованы оптимизации производительности, улучшения стабильности и исправления ошибок, основанные на обратной связи от игроков.
Одним из главных нововведений стали улучшения трассировки лучей – исправлены проблемы с тенями, отражениями и окружающим затенением. Также улучшена работа процессора и видеокарты в сложных сценах, включая локации с песком, а настройки яркости и контрастности больше не сбрасываются при смене времени суток.
Основные изменения патча 1.305.0.0:
Исправлена ошибка с невидимыми следами миссий при первом прохождении.
Оптимизирована работа трассировки лучей (улучшена производительность CPU/GPU).
Исправлены проблемы с тенями – теперь они корректно исчезают после уничтожения гнёзд симбиотов.
Исправлены ошибки с отражениями – персонажи больше не выглядят темнее при включённом XeGTAO.
Повышена стабильность – устранены сбои при быстром выходе из игры и при включенной трассировке лучей на четырёхъядерных процессорах.
Исправлены баги с пользовательским интерфейсом и ошибками ввода.
Патч уже доступен для загрузки в Steam и Epic Games Store. Разработчики продолжают работать над улучшением производительности и графики, поэтому в будущем ожидаются новые обновления.
Известный аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер заявил, что Rockstar Games может установить рекордную цену в $100 за стандартное издание Grand Theft Auto 6. По его словам, компания может оправдать этот шаг бонусной валютой для GTA Online, что сделает покупку более выгодной для игроков.
Ранее Rockstar уже разделяла одиночные и многопользовательские режимы, предлагая GTA Online и Red Dead Online отдельно за $19.99. Однако, если слухи подтвердятся, это станет беспрецедентным случаем, когда AAA-игра получит такой высокий базовый ценник.
Пактер отмечает, что подобная стратегия уже использовалась Activision с Call of Duty Warzone, что привело к росту продаж премиальной версии на 40%. По мнению аналитика, интеграция GTA Online с GTA 6 может привести к аналогичному эффекту.
Официальных комментариев от Rockstar Games пока не поступало. Напомним, что релиз GTA 6 ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Британская студия Ballistic Moon, разработчик Until Dawn Remake, фактически закрылась. Как сообщает Insider Gaming, после массовых увольнений в 2024 году в компании остались только основатели, а разработка, PR и маркетинг полностью прекращены.
Первые увольнения начались в сентябре 2024 года, когда компанию покинули около 40 сотрудников. После релиза Until Dawn Remake в октябре студия продолжила сокращения, и уже в декабре 2024 года уволены ещё 20 человек.
На данный момент у студии нет финансирования, а поиск инвесторов и издателя для новых проектов не дал результатов. Sony рассматривала возможность финансирования обновлений, но в итоге не выделила средства. Это значит, что патчей для Until Dawn Remake не будет, несмотря на жалобы игроков на баги и технические проблемы.
Ремейк Until Dawn получил смешанные отзывы. На Metacritic у него 70 баллов, а пользовательская оценка – 6.5 из 10. Игроки раскритиковали изменённые визуальные эффекты, фильтры и цветокоррекцию, но похвалили новый саундтрек, улучшенные сцены страха и альтернативные концовки.
Сотрудники Ballistic Moon в целом положительно отзывались о компании, но сообщали о неделях неоплаченной работы перед увольнениями. После релиза команду просто распустили. На данный момент статус Ballistic Moon остаётся неопределённым, официальных комментариев от студии не поступало.
Поклонники Star Wars: Knights of the Old Republic с нетерпением ждали новостей о ремейке легендарной RPG, однако последние слухи могут разочаровать фанатов. По словам Алекса Смита, бывшего главы Bend Studio и автора Syphon Filter, проект был отменен.
На своей странице в X (Twitter) он сообщил, что разработку KOTOR Remake прекратили, а сотрудники Saber Interactive, работавшие над игрой, были уволены или переведены на другие проекты. Это серьезный удар по надеждам увидеть обновленную версию культовой RPG, а также может подтвердить давние слухи о сложностях в производстве.
Официальные представители Aspyr и Saber Interactive пока не дали комментариев, но учитывая неоднозначную репутацию Смита как инсайдера, информацию следует воспринимать с осторожностью.
Ремейк KOTOR был анонсирован еще в 2021 году, но с тех пор о его судьбе появлялись только слухи. Если отмена подтвердится, это станет одним из самых громких провалов среди долгожданных игровых ремейков последних лет.
Разработчики из Skydance New Media продолжают работу над Marvel 1943: Rise of the Hydra, и проект, несмотря на опасения фанатов, пока не задерживается. Голос Черной Пантеры в игре, актер Хари Пейтон, заявил, что команда планирует выпуск на конец 2025 года, ориентируясь на рождественские праздники.
Проект обещает кинематографичное повествование с фотореалистичной графикой на Unreal Engine 5. Разработкой руководит Эми Хенниг, известная по работе над Legacy of Kain, Soul Reaver, Uncharted и Battlefield: Hardline. В прошлом она также разрабатывала Star Wars: Project Ragtag, который был отменен после закрытия Visceral Games.
События Marvel 1943: Rise of the Hydra развернутся в оккупированном нацистами Париже во время Второй мировой войны. Игроки возьмут на себя роли Стива Роджерса (Капитана Америки) и Адзури (деда Т’Чаллы и короля Ваканды). Также можно будет сыграть за Габриэля Джонса из Howling Commandos и Нанали, лидера разведывательной сети Ваканды.
Официального подтверждения даты релиза пока нет, но если разработчики сохранят текущий график, игра выйдет уже в конце 2025 года.
Ubisoft готовится к глобальному запуску Assassin’s Creed Shadows, который состоится 20 марта 2025 года. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а предзагрузка начнётся 4 марта на Xbox, 17 марта на PC и 18 марта на PS5.
Полное расписание релиза:
🔴 Северная Америка:
Лос-Анджелес: 19 марта в 21:00 PDT (PC, Steam), 20 марта в 00:00 PDT (консоли)
Мехико: 19 марта в 23:00 CST (PC, Steam), 20 марта в 00:00 CST (консоли)
Нью-Йорк, Монреаль: 20 марта в 00:00 EDT (PC, Steam, консоли)
🔴 Европа:
Лондон: 19 марта в 19:00 GMT (PC), 20 марта в 00:00 GMT (консоли)
Париж, Варшава: 19 марта в 20:00 CET (PC, Steam), 20 марта в 00:00 CET (консоли)
🔴 Ближний Восток и Африка:
Абу-Даби: 20 марта в 03:00 GST (PC, Steam, консоли)
Йоханнесбург: 20 марта в 02:00 SAST (PC, Steam, консоли)
🔴 Азия:
Токио, Сеул: 19 марта в 19:00 JST/KST (PC, Steam), 20 марта в 00:00 JST/KST (консоли)
Шанхай: 19 марта в 18:00 CST (PC, Steam), 20 марта в 00:00 CST (консоли)
🔴 Австралия:
Сидней: 19 марта в 11:00 AEDT (PC), 20 марта в 00:00 AEDT (консоли)
На Mac игра станет доступна с 19 по 20 марта в зависимости от часового пояса.
Electronic Arts анонсировала первый закрытый плейтест в рамках новой программы Battlefield Labs, который пройдет 7 марта. Это новая инициатива, направленная на изучение свежих идей и механик для будущих игр серии. Разработчики называют проект «самым масштабным сообществом по совместной разработке», позволяя фанатам влиять на развитие шутера.
Первое тестирование пройдет на ПК в закрытом формате и продлится около двух часов. Участникам запрещено записывать игровой процесс, вести трансляции или делиться впечатлениями. Однако остается вопрос, удастся ли EA сохранить полную конфиденциальность.
Все желающие еще могут подать заявку на участие в Battlefield Labs, чтобы первыми опробовать новые механики. Полноценный релиз следующей части Battlefield ожидается в конце 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Запуск этой программы стал важным шагом для EA после неудачного старта Battlefield 2042.