Epic заявляет, что библиотека магазина «будет расти быстрее, чем когда-либо прежде» после запуска инструментов самостоятельной публикации.
Epic Games сейчас тестирует систему, которая упростит разработчикам самостоятельную публикацию в Epic Games Store. Система похожа на Steam Direct, что позволяет любому разработчику отправить свою игру в Steam и опубликовать ее на платформе за определенную плату.
В сообщении блога не указано, будет ли плата за отправку игры. Steam взимает 100 долларов.
Любые разработчики и издатели могут загружать свои продукты на рассмотрение к участию в закрытом бета-тестировании.
Благодаря инструментам разработчики смогут настраивать:
Страницы продуктов (игр)
Достижения
Цены
Рекламные предложения
Также смогут загружать собственные сборки в EGS
Любой желающий принять участие может заполнить анкету для рассмотрения.
Спустя полтора месяца после подтверждения поддержки AMD FidelityFX Super Resolution для XBOX Game Development Kit наконец появилась первая игра, поддерживающая эту технологию на консолях.
AMD FSR — это однокадровая технология улучшения пространственного изображения, которая сохраняет высококачественные края за счет своих алгоритмов масштабирования. В результате изображения, которые обычно выглядят размытыми при использовании других технологий суперсэмплинга, сохраняют свое качество и резкость благодаря комбинации методов масштабирования и повышения резкости.
Myst - первая игра для Xbox, официально выпущенная с поддержкой FSR. Эта игра была обновлена и получила множество версий за свою 25-летнюю историю. Новая версия для Xbox выйдет 26 августа (бесплатно для подписчиков Game Pass), а также в Steam.
Благодаря FSR Myst ican работает в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду на Xbox Series X с самыми высокими настройками графики и 1440p при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S!
Первый технический тест Battlefield 2042 доступен для тех немногих избранных пользователей, которые приглашены в игру. Известный пользователь Твиттера, Том Хендерсон, сообщил, что версия этого теста для Xbox Series работает «намного плавнее», чем версия для ПК.
Конечно, это только начальная версия игры, и возможности ПК всегда различаются в зависимости от оборудования системы каждого пользователя, кроме того, окончательная версия игры будет включать технологию Nvidia DLSS для значительного увеличения количества кадров, в дополнение к технологии Nvidia Reflex для самых конкурентоспособных геймеров.
Технический тест Battlefield 2042 должен был пройти и на PlayStation 5, но из-за критической проблемы пользователи PS5 не смогли принять участие в эти выходные.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 64-битная
Процессор: Intel Core i5-6600K или AMD FX-8350
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560 (4 ГБ видеопамяти)
API: DirectX 12
Рекомендуемые требования:
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 3600
К 2025 году Remedy может выпустить на рынок две игры Alan Wake и высокобюджетный сиквел Control.
Remedy Entertainment в настоящее время работает над пятью крупными проектами, включая два проекта, финансируемых Epic Games (ходили слухи, что именно этим проектом назывался долгожданный Alan Wake 2), и новую высокобюджетную игру Control с 505 Games. Эти игры могут быть выпущены к 2025 году.
В своем последнем годовом отчете разработчик Remedy Entertainment подтвердил, что проект Triple-A, софинансируемый Epic Games, запущен в производство. Второй проект, который также разрабатывается в сотрудничестве с Epic Games, должен в целом добиться хороших результатов.
«К 2025 году мы стремимся создать несколько успешных игр и, по крайней мере, одну крупную игру, которая появиться в мировых чартах продаж», - сказал генеральный директор Remedy Теро Виртала в недавнем отчете о прибылях и убытках.
Новая инфраструктура Remedy теперь позволяет одновременно разрабатывать несколько игр. У Remedy отличный денежный поток, и сейчас в компании всего 663 разработчика, в том числе 293 внутренних разработчика и 370 внешних сотрудников. Новое партнерство с Epic и 505 Games открывает новые двери. Epic, например, полностью финансирует 100% затрат на разработку новых игр Remedy.
Размер файла Ghost of Tsushima Director's Cut был раскрыт, поскольку уже началась предварительная загрузка для новичков.
В новом твите PlayStation Game Size сообщает, что Ghost of Tsushima Director's Cut доступна для предварительной загрузки прямо сейчас и весит почти 60 ГБ на PS5.
Фаза предварительной загрузки доступна только для тех, кто не обновляет свои существующие копии Ghost of Tsushima. Если у вас уже есть игра Sucker Punch, фазы предварительной загрузки, к сожалению, не будет, и вы сможете загрузить версию Director's Cut только тогда, когда она выйдет на следующей неделе, 20 августа.
Размер файла Ghost of Tsushima увеличивается почти на 20 ГБ на PS5 по сравнению с его аналогом для PS4. Версия игры для PS5 имеет множество технических улучшений, таких как адаптивные триггеры, тактильная обратная связь и более плавный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду.
Издание Kotaku сообщило, что Rockstar Games работает над переизданиями старых частей Grand Theft Auto.
В прошлом году на различных форумах появились слухи о том, что Rockstar работает над ремейками классических игр Grand Theft Auto эпохи PS2. А после того, как издатель Take-Two удалил моды из сети для GTA, популярность этих слухов только возросла.
Согласно усточнику, Rockstar активно разрабатывает обновленные версии Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Все три игры обновляются с использованием Unreal Engine и будут представлять собой смесь «новой и старой графики».
Kotaku сообщает, что в конце осени это игровое трио появятся на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Switch, ПК, Stadia и мобильных телефонов.
Никаких официальных комментариев от представителей студии пока не поступало.
Кроме того, по имеющейся информации, игры не будут продаваться отдельно. Приобрести трилогию можно только одним комплектом.
Создатель Black Desert Online не хочет спешить с грядущей Crimson Desert.
Создатель Black Desert Online , южнокорейская компания Pearl Abyss, объявила об отсрочке выхода своей предстоящей игры с открытым миром Crimson Desert , ссылаясь на провальный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году.
Анонсированная осенью 2019 года, игра должна была выйти этой зимой. Однако в июле Pearl Abyss объявила об отсрочке выхода игры, точные причины тогда не уточнили. Теперь Pearl Abyss ясно дают понять, что не намерены допустить, чтобы их игра оставалась незавершенной.
«Снижение качества ради соблюдения сроков, как в случае с недавней Cyberpunk 2077, не соответствует целям Pearl Abyss. Мы прилагаем все усилия, чтобы сделать Red Crimson игрой категории ААА — как с точки зрения глубины, так и качества», - заявил финансовый директор Pearl Abyss Сук Ву Чо.
Посмотрим, удастся ли Crimson Desert избежать той же участи, что и Cyberpunk 2077.
После приобретения EA Codemasters в начале этого года, семь гоночных игр компании были добавлены в EA Play и Xbox Game Pass Ultimate.
К ним относятся игры трех франшиз: F1, Dirt и Grid. Новые дополнения к EA Play / Game Pass Ultimate включают F1 2020, F1 2019, Dirt 5, Dirt 4, Dirt Rally, Dirt Rally 2.0 и Grid.
С этими семью играми Codemasters теперь доступно 89 игр EA для Xbox Game Pass Ultimate через EA Play. К ним также относятся последние спортивные игры EA, такие как Madden NFL 21, FIFA 21 и NHL 21, а также Star Wars: Squadrons, Star Wars Jedi: Fallen Order, все основные игры Dead Space и несколько игр Battlefield.
Ранее в этом году EA завершила сделку по приобретению Codemasters за 1,2 миллиарда долларов, по словам генерального директора Эндрю Уилсона это «начало новой эры для гоночных игр».
EA также владеет серией Need for Speed. Следующая часть была перенесена на 2022 год, поскольку разработчик Criterion был привлечен для помощи DICE с Battlefield 2042.
GSC Game World объявила, что грядущий STALKER 2: Heart of Chernobyl будет использовать Unreal Engine 5 для создания постапокалиптического мира.
STALKER 2 будет первой игрой в серии, которая перейдет с X-Ray на Unreal Engine 5.
STALKER 2 был впервые показан на выставке Xbox Game Showcase в 2020 году. GSC Game World представила новый трейлер в июне этого года, который показал игру в действии, с окружением, освещением и анимацией, работающими в реальном времени. Высокий уровень детализации предполагал, что разработчик либо значительно обновила свой движок, либо поменяла его. Теперь мы точно знаем, что графическое качество STALKER 2 будет отвечать Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 был впервые представлен в 2020 году и продемонстрировал впечатляющую технологию освещения под названием Lumen.
STALKER 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года и будет доступен по абонементу Xbox Game Pass в день запуска.
Deck Nine объявила в Твиттере, что официальный релиз Life is Strange: Remastered Collection отложен и выйдет в следующем году.
Life is Strange: Remastered Collection - это сборник оригинальной Life is Strange и приквела Life is Strange: Before the Storm. В игре будет улучшена анимация с лицевыми масками, а также другие графические и визуальные улучшения.
«Учитывая продолжающиеся трудности, вызванные глобальной пандемией, мы хотим ослабить давление на команду Life is Strange и дать им больше времени между выпусками Life is Strange: True Colors и Life is Strange Remastered Collection. Поэтому мы приняли непростое решение отложить Life is Strange Remastered Collection для всех платформ (ПК, PlayStation, Xbox Stadia и Switch) на начало 2022 года.Надеемся, вы понимаете», - комментирует компания.
Первоначально Life is Strange: Remastered Collection должна была выйти 30 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X / S, Xbox One и Stadia с портом Nintendo Switch, который появится позже.