Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

AMD анонсировала видеокарту Radeon Vega II Duo с двумя чипами Vega 20

Компания AMD (NASDAQ: AMD) объявила о том, что видеокарты AMD Radeon™ Pro Vega II будут доступны для новых рабочих станций Mac Pro. Изготовленные по передовому 7-нм техпроцессу, графические процессоры AMD Radeon™ Pro Vega II обеспечивают невероятный уровень производительности для выполнения задач, требующих интенсивных нагрузок, в том числе рендеринга, проигрывания видео в разрешении 8К и создания видеоэффектов, а также поддержки других рабочих процессов, связанных с созданием высококлассного контента.

AMD Radeon Pro Vega II Duo 1000x586

Расширяя семейство 7-нм графических процессоров AMD Radeon Vega, видеокарты AMD Radeon™ Pro Vega II обеспечивают исключительную вычислительную производительность благодаря сверхбыстрой памяти HBM2 с высокой пропускной способностью и интерконнектом Infinity Fabric Link, который значительно увеличивает скорость обмена данными между графическими процессорами. Обеспечивая до 14 терафлопс производительности в вычислениях одинарной точности с плавающей запятой (FP32) и до 28 терафлопс производительности в вычислениях половинной точности с плавающей запятой (FP16), графические процессоры AMD Radeon™ Pro Vega II оптимизированы для работы в профессиональных приложениях.

AMD Radeon Pro Duo 1000x571

«Современные профессиональные приложения для создания первоклассного контента требуют постоянного повышения уровня вычислительной мощности и памяти, — сказал Скотт Херкельман, корпоративный вице-президент и генеральный менеджер подразделения Radeon Technologies Group компании AMD. — Оснащенная видеокартами Radeon™ Pro Vega II, новая рабочая станция Mac Pro обеспечивает вычислительную мощность и пропускную способность памяти для поддержки сверхвысоких разрешений экрана и помогает значительно ускорить процессы вычислений и создания контента, позволяя творческим профессионалам сосредоточиться на раскрытии своей креативности и достижении потрясающих результатов».

«Компания AMD продолжает развивать потрясающие графические технологии, чтобы ускорить рабочий процесс профессионалов, использующих программу DaVinci Resolve для цветокоррекции и редактирования, — прокомментировал Дэн Мэй, президент австралийского производителя ПО Blackmagic Design. — Графика Radeon Pro Vega II обеспечивает невероятную производительность, особенно при одновременной работе в DaVinci Resolve и проигрывании видео в разрешении 8K в сочетании с различными фильтрами».

AMD Radeon Pro Vega II Duo

Ключевые особенности и возможности видеокарт AMD Radeon™ Pro Vega II:

•    Передовая вычислительная производительность. Видеокарта AMD Radeon™ Pro Vega II обеспечивает до 14 терафлопс производительности в вычислениях одинарной точности и до 28 терафлопс производительности в вычислениях половинной точности с плавающей запятой.
•    Поддержка интерконнекта Infinity Fabric Link. Благодаря возможности подключения к одноранговой памяти с минимальной задержкой, технология масштабируемого соединения графических процессоров обеспечивает обмен данными между видеокартами со скоростью до 84 Гб/с1, что в 5 раз быстрее скорости соединения через PCIe® Gen 32.
•    Память HBM2. 32 Гб высокоскоростной памяти HBM2 обеспечивают пропускную способность в 1 ТБ/с, предоставляя емкость памяти и скорость передачи данных, необходимую для современных настроек высокого разрешения, воспроизведения 8K-видео и поддержки других требовательных рабочих процессов в ходе создания контента.

Ubisoft сообщает о выходе 2-го эпизода сюжетной истории "Судьба Атлантиды" для Assassin's Creed Одиссея

Компания Ubisoft сообщила, что 2-й эпизод "Пытка Аида" для дополнительной сюжетной истории "Судьба Атлантиды" в мире Assassin’s Creed® Одиссея уже доступен на PlayStation®4, консолях линейки Xbox One (в том числе Xbox One X) и Windows PC.

Местом действия в этом эпизоде станет царство мертвых — бескрайний мрачный мир усопших, которым правит мудрый и коварный Аид. Игрокам предстоит повстречать души уже знакомых персонажей и узнать еще больше о силе жезла Гермеса. Пытаясь покинуть этот мир, они помогут мертвым обрести покой и расплатиться по долгам, назначенным Аидом.

В каждом эпизоде "Судьбы Атлантиды" будут появляться новые усиления способностей, соответствующие ветвям охотника, воина или убийцы. Во втором эпизоде станут доступны 3 таких усиления:

·         "Полет Кроноса" для ветви воина — возможность подняться в воздух и на время ослепить врагов поблизости. Пока герой парит, время останавливается, давая шанс использовать другие способности или совершить прыжок веры и ударить по земле. Если персонаж в воздухе станет стрелять из лука, при попадании враг получит критический урон.

·         "Последний вздох Ареса — еще одно усиление для ветви воина. Герой станет неуязвимым к вражеским атакам, 5% нанесенного им урона перейдет в здоровье, а все удары ближнего боя будут автоматически парироваться.

·         "Хитрость Артемиды" для ветви охотника превратит выпущенные стрелы в смертельные ловушки, наносящие урон врагу, который подошел к ним слишком близко. Герой может использовать любые стрелы, а от выбранного типа будет зависеть эффект при срабатывании.

Чтобы начать прохождение "Пытки Аида", необходимо выполнить один из двух наборов условий:

·         Завершить серию заданий, связанных с мифами, "Между двух миров" в основном сюжете, а также серию заданий "Наследница Памяти" из "Забытых легенд Греции" (уровень персонажа должен быть не меньше 28).

·         Если описанные выше условия не были выполнены, имеется особый короткий путь. Игрок сможет начать исследование царства мертвых с прохождения серии заданий "Наследница Памяти", а его персонаж получит 52 уровень, предустановленный набор способностей и необходимые ресурсы. При этом появится возможность выбрать, за кого из героев играть. Правда, в этом случае прогресс не будет перенесен в основное сохранение, а достижения останутся заблокированными.

План по выпуску дополнительного контента "Одиссеи" — самый масштабный и многообещающий в истории серии. Обладателям Season Pass доступны две сюжетные истории: "Наследие первого клинка" и "Судьба Атлантиды". Эпизоды можно завершать по мере их появления, либо дождаться выхода всех частей, чтобы насладиться приключениями без перерывов. Также Season Pass предоставляет доступ к обновленным версиям Assassin’s Creed® III и Assassin’s Creed® Liberation, выход которых на PlayStation®4, консолях линейки Xbox One (в том числе Xbox One X) и Windows PC состоялся 29 марта 2019 года.

Историю "Судьба Атлантиды" можно получить в рамках Season Pass для Assassin’s Creed® Одиссея или в пакете "Судьба Атлантиды". Также с сегодняшнего дня этот контент могут скачать обладатели Season Pass или издания Gold Edition.

ASUS представляет первые в мире мониторы с поддержкой технологии Dolby Vision

В рамках завершившейся в Лас-Вегасе ежегодной конференции Национальной ассоциации телерадиовещателей на выставочном стенде компании ASUS были представлены профессиональные мониторы, компактные ПК, а также стационарные и портативные рабочие станции для создания различных видов медиаконтента: производства и монтажа видео, трехмерного моделирования, графического дизайна и редактирования фотографий.

Среди продемонстрированных новинок – мониторы ProArt PA32UCX и PQ22UC с поддержкой технологии Dolby Vision™.

– Мы с гордостью представляем ProArt PA32UCX и PQ22UC – первые в мире компьютерные мониторы с поддержкой технологии Dolby Vision, – заявил Винсент Цзиоу, заместитель вице-президента компании ASUS – Понимая, насколько важна точность цветопередачи для профессиональной работы с графикой, мы создали серию мониторов ProArt. Эти устройства полностью соответствуют высочайшему профессиональному уровню и приятно удивят и специалистов, и самых разборчивых пользователей.

Технология Dolby Vision обеспечивает абсолютно реалистичное изображение, которое буквально оживает на экране за счет невероятного уровня яркости, контрастности, широкого охвата цветового пространства и высокой детализации, позволяя делать светлые оттенки до 40 раз ярче, а темные – до 10 раз темнее.

– Модели ProArt PA32UCX и PQ22UC – первые компьютерные мониторы, позволяющие как специалистам, так и обычным пользователям испытать все преимущества нашей технологии Dolby Vision, – сказал Таэхо Оу, вице-президент компании Dolby Laboratories. – В результате мы получаем изображение высочайшего качества, практически неотличимое от реального, как если бы вы смотрели не в монитор, а в окно. Мы очень рады, что благодаря поддержке технологии Dolby Vision в мониторах ASUS ProArt, ее преимущества становятся доступны все большему количеству пользователей по всему миру.

ProArt PA32UCX

PA32UCX L2

Для графических дизайнеров и других специалистов, предъявляющих максимально высокие требования к параметрам дисплея и точности цветопередачи, инженеры ASUS разработали ProArt PA32UCX, первый в мире 32-дюймовый монитор с поддержкой разрешения 4K Ultra-HD и посдсветкой на мини-светодиодах, разделенной на более чем 1000 зон, что позволяет поддерживать различные форматы HDR, в том числе Dolby Vision, HLG и HDR-10. Пиковая яркость 1200 нт, 10-битная глубина цвета, технология квантовых точек и широкий охват цветовых пространств DCI-P3, Rec. 709, Rec. 2020 и Adobe RGB, богатый выбор портов подключения, включая два порта с интерфейсом ThunderBolt™ 3, DisplayPort и три порта HDMI 2.0, превращают монитор ProArt PA32UCX в идеальный инструмент для студийной работы с компьютерной графикой.

ProArt PQ22UC

PQ22UC Cover R

Портативный монитор ProArt PQ22UC обладает 21,6-дюймовым экраном с матрицей OLED разрешением 4K Ultra-HD (3840 x 2160) и поддержкой стандартов расширенного динамического диапазона Dolby Vision, HLG и HDR-10. Благодаря точной цветопередаче и исключительно высокой контрастности эта модель отлично подходит для профессиональной работы с компьютерной графикой, фото- и видеоматериалами. Портативный монитор оснащен портом Micro-HDMI и двумя портами USB-C™, а компактная конструкция и съемная складная подставка-чехол позволяют комфортно использовать его на выездных презентациях и встречах с клиентами, когда необходимо продемонстрировать видеоматериал без потери в качестве.

Матрица OLED состоит из миллиардов органических светодиодов, которые сами являются источниками света. Высокая контрастность (1000000:1) и широкий охват цветового пространства (99% DCI-P3) позволяют получать максимально реалистичное изображение с глубоким черным цветом и максимально точными светлыми оттенками. Разрешение 4K Ultra-HD с плотностью 204 пикселя на дюйм обеспечивает высокий уровень детализации. Монитор ProArt™ PQ22UC может отобразить на 300% больше информации, чем стандартный аналог с разрешением Full-HD, что особенно удобно для продуктивной работы в профессиональных приложениях с множеством дополнительных окошек и панелей. Более того, монитор ProArt PQ22UC – один из самых «быстрых» в своем классе. Его время отклика составляет всего 0,1 мс, поэтому даже самые динамичные сцены воспроизводятся без размытия.

Stay in the Light от Sunside Games: трассировка как необходимость

Вчера в Steam стала доступна игра Stay in the Light от Sunside Games. Это отличный пример того, как трассировка лучей может быть полезна инди-проектам.  

sitl

В Stay in the Light трассировка лучей используется в качестве ключевого компонента геймплея, а не только для улучшения визуального качества картинки. По сути, это первый случай, когда поддержка трассировки лучей является игровой необходимостью.   

Какие выводы можно сделать из истории Stay in the Light?

·  Трассировка лучей может быть ключевым компонентом геймплея.

·  Stay in the Light показывает, каким образом трассировка лучей может изменять игру. Подземелья игры генерируются случайным образом. Очень сложно «запечь свет» для уровня, который еще не существует.

·  Stay in the Light показывает, что применять трассировку совсем не сложно. Sunside Games – это инди-проект, состоящий из 1 человека. Автор проекта начал работать над игрой в апреле после того, как мы включили поддержку трассировки лучей на GPU GeForce GTX.

·  Трассировка лучей набирает обороты. Теперь это не только такие блокбастеры, как Battlefield V, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Modern Warfare, Quake II RTX и Wolfenstein:Youngblood, но и инди-проекты, для которых трассировка – доступный способ сделать свои проекты интереснее и оригинальнее.

Подробнее читайте в блоге NVIDIA.

Полезные ссылки:

Stay in the Light в блог-посте NVIDIA:

https://blogs.nvidia.com/blog/2019/06/03/nvidia-rtx-indie-spotlight-gaming/

Stay in the Light в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1081330/Stay_in_the_Light/

Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября

Тишина в эфире, Modern Warfare возвращается! Самая популярная серия Call of Duty® возвращается 25 октября с переосмыслением знаменитой Call of Duty: Modern Warfare. В новой игре, разработанной студией Infinity Ward и издаваемой Activision, игроки окажутся в центре современного военного конфликта, где решения, принятые за доли секунды, могут повлиять на глобальный баланс сил. В новой Modern Warfare присутствует унифицированная прогрессия между сюжетной кампанией, динамичным мультиплеером и новым кооперативным режимом.

cdmw

«Это полностью новая Modern Warfare, в каждом аспекте, — заявил Дэйв Стоул (Dave Stohl), один из руководителей студии Infinity Ward. — Мы создали захватывающий игровой опыт, вдохновляясь заголовками мировой прессы. В игровом мире (так же, как в реальности) нет четких правил, а линии фронта размыты. Игроки смогут присоединиться к сотрудникам спецслужб и повстанцам в захватывающих дух миссиях, которые развернутся на Ближнем Востоке и в знаменитых европейских городах. Игра напряженная и интересная, и мы с нетерпением ждем октября, когда фанаты смогут попробовать в ней свои силы».

«Каждое решение в разработке принималось с учетом желаний игроков, — рассказал Патрик Келли (Patrick Kelly), креативный директор и соруководитель студии Infinity Ward. — Выпуская Modern Warfare, мы стремимся объединить сообщество. Во-первых, мы планируем обеспечить поддержку кросс-платформенной игры между ПК и консолями.. Во-вторых, мы отказываемся от традиционного сезонного абонемента. Таким образом мы сможем предоставить игрокам больше бесплатных карт, внутриигровых событий и другого контента после запуска игры. И это только начало! Впереди вас ждет намного больше обновлений».

Call of Duty: Modern Warfare создана на базе нового игрового движка, который обеспечивает фотореалистичную графику и полное погружение в игровой процесс. Помимо технологии фотограмметрии, которая обеспечивает максимально реалистичную графику, используется новая гибридная система стриминга на основе тайловой графики, новая система физически корректного рендеринга декалей, методика объемных лучей, разрешение 4K HDR, трассировка лучей DirectX Raytracing и многое другое, а также новый графический конвейер. Спектральный рендеринг обеспечивает симуляцию излучения тепла и инфракрасного обнаружения для использования приборов теплового и ночного видения в игре. Используя улучшенные технологические средства, разработчики вывели анимацию на новый уровень. Новые способы создания звукового сопровождения обеспечивают полную поддержку Dolby ATMOS на совместимых платформах.

Начиная с сегодняшнего дня все игроки смогут оформить предзаказ цифровой версии Modern Warfare и получить престижный токен, который можно использовать в игре Call of Duty: Black Ops 4.

Глобальный релиз Call of Duty: Modern Warfare для PlayStation 4, Xbox One и ПК намечен на 25 октября. В сотрудничестве с Beenox разработчики создали полностью оптимизированную версию для ПК, которая будет эксклюзивно доступна на Blizzard Battle.net® **, игровой онлайн-платформе Blizzard Entertainment. Call of Duty: Modern Warfare издается компанией Activision, полностью принадлежащей Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Игру разработала отмеченная множеством наград студия Infinity Ward при поддержке компании Raven Software.

Оригинальная игра Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена в 2007 году и получила множество наград, включая титул «Игра года» Академии интерактивных искусств и наук, а также всемирное признание и любовь фанатов. С выходом двух сиквелов серия Modern Warfare стала одной из самых культовых и популярных игр в истории.

Сервис Xbox Game Pass станет доступен на ПК

Команда Xbox объявила, что популярный игровой сервис Xbox Game Pass, успешно стартовавший два года назад на Xbox One, станет доступен и владельцам ПК.

GamePass Xbox

Сервис предоставит неограниченный доступ к более чем 100 отличным играм для Windows 10, а общая библиотека Xbox Game Pass будет включать в себя лучшие игры от более чем 75 партнеров, среди которых Bethesda, Deep Silver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA и многие другие. Кроме того, все подписчики сервиса смогут воспользоваться эксклюзивными скидками на игры и дополнения из каталога Xbox Game Pass, а также получать все новые проекты Xbox Game Studios сразу в день релиза.

В будущем более 20 игр от Xbox Game Studios поступят в продажу не только в Microsoft Store, но и Steam, в том числе Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, трилогия Age of Empires I, II и III: Definitive Edition и многие другие. Со временем команда Xbox расширит количество магазинов, в которых будут доступны проекты внутренних студий компании, ведь будущее гейминга – мир без ограничений, где любой пользователь сможет проходить любимые игры на любом доступном устройстве, а сам игрок всегда находится в центре событий.

Кроме того, в ближайшем будущем в Windows 10 появится полная поддержка стандарта Win32, благодаря чему откроются дополнительные возможностей как для разработчиков, так и для игроков, ожидающих большего от игровой экосистемы Windows.

Более подробно о возможностях Xbox Game Pass для ПК, библиотеке сервиса и других нововведениях Windows 10 будет рассказано во время медиабрифинга Xbox, который пройдет в воскресенье, 9 июня, в 23:00 по московскому времени в рамках выставки E3 2019.

PlayStation открывает предзаказ игры Death Stranding от Kojima Productions

PlayStation сообщает об открытии предзаказа на одну из самых ожидаемых игр года – Death Stranding. Начиная с 29 мая, пользователи могут оформить в PlayStation Store заказ на цифровое расширенное издание игры Death Stranding – самого нового творения легендарного гейм-дизайнера Хидео Кодзима.

В цифровое расширенное издание входят полная игра, полный набор аватаров, оригинальная музыка из мира Death Stranding, видеоролик о создании игры DEATH STRANDING: Timefall, а также предметы для использования в игре:

-Золотые солнцезащитные очки «Маска Луденса»
-Золотой силовой контур
-Золотой вездеходный контур
-Золотая броня (2 уровня)
 

Кроме того, при оформлении предзаказа пользователи получают аватар с Чиби-версией символа студии Kojima Productions, Луденса, динамическую тему для PS4™ и внутриигровые предметы:

-Золотые солнцезащитные очки «Сэм»
-Золотая шляпа
-Золотой скоростной контур
-Золотая броня
 

Death Stranding – загадочный приключенческий триллер с открытым миром, ставший знаковым для жанра еще до своего выхода. Игрокам предстоит столкнуться с миром, трансформированным Петлей Смерти, и попытаться восстановить связь между его осколками. В главных ролях: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду и Линдси Вагнер.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Клан Малкавиан

Компания Paradox Interactive представила пятый и последний чистокровный клан из мира игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Ничто не укроется от взора тех, кто видит всю изнанку мира – членов клана Малкавиан, также известного как клан Луны.

В день премьеры в игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 будут представлены пять чистокровных кланов. Еще несколько добавятся позднее с бесплатными обновлениями.

Малкавианы обладают знаниями о вещах, которые не в силах постичь никто другой. Однако за это пришлось заплатить. Разум членов клана может быть подвергнут психозам, синдрому навязчивых состояний и другим бесчисленным заболеваниям. Сородичи Сиэтла, с недоверием относящиеся к стремлениям Малкавиан и чувствующие себя некомфортно в их присутствии, традиционно избегают членов клана Луны. Некоторые, впрочем, высоко ценят уникальные способности этих вампиров, считают их оракулами и мудрыми советчиками.

Прямо сейчас присоединяйтесь к трансляции на официальном канале Twitch компании Paradox Interactive (в 19:00 по московскому времени), чтобы услышать рассказ разработчиков в прямом эфире. Представители команды Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 поделятся новыми подробностями о клане Малкавиан и ответят на вопросы поклонников.

Используя дисциплину «Помешательство», вампиры клана Луны проникают в разум своих жертв и отравляют его своим психозом. «Прорицание» же позволяет им все глубже погружаться в свои ощущения, расширяя возможности восприятия далеко за границы тела.

Помешательство

«Охота» – наполняет разум жертв чувством незримой угрозы. Будучи не в состоянии контролировать себя, люди в ужасе обращаются в бегство.
«Берсерк» – жертв переполняет неконтролируемая ярость, из-за чего те набрасываются на всякого, кто подвернется им под руку. Если подходящих целей не окажется поблизости, они с упоением будут драться с воздухом.
Использование этой дисциплины считается неприемлемым, но не является нарушением Маскарада.

Прорицание

«Аурочтение» – позволяет вампиру определять присутствие персонажей сквозь стены, легко просматривать толпу и выделять отдельных персонажей даже на большом расстоянии. Благодаря дисциплине вампир видит слабости отмеченных жертв.
«Духовная проекция» – отделяет разум вампира от тела, позволяя исследовать пространство в астральной форме и отмечать любого замеченного персонажа. Способности восприятия вампира увеличиваются до такой степени, что он может телепатически подавлять ощущения других на короткое время.
Использование этой дисциплины на глазах у смертных не считается нарушением Маскарада.

Как и в первой игре линейки Bloodlines, сородичи будут иначе реагировать на ваше присутствие, если вы вступили в клан Малкавиан, при этом вам откроются новые уникальные возможности в диалогах, недоступные другим кланам.

В скором времени компания Paradox Interactive поделится новыми подробностями Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Следите за новостями и не забудьте, что уже в понедельник, 10 июня, будет впервые представлен игровой процесс!

NVIDIA представляет EGX - платформу периферийных вычислений для применения ИИ в индустрии

NVIDIA сегодня представила платформу ускоренных вычислений NVIDIA EGX, которая позволяет компаниям использовать ИИ с низкими задержками на периферийных устройствах: получать непрерывный поток данных от 5G станций, складов, магазинов, заводов и других мест, обрабатывать их и принимать необходимые решения в реальном времени.

egx

Платформа NVIDIA EGX призвана удовлетворить растущий спрос на мгновенное выполнение задач ИИ локально – там, где создаются данные, с гарантированным временем отклика, позволяя снизить объем данных, отправляемых в облако.

К 2025 году человечеству понадобится порядка 150 млрд датчиков и IoT устройств для обработки бесконечного потока данных(1) — это на порядки больше объема данных, поступающих сегодня со смартфонов. Edge-серверы, такие, как NVIDIA EGX, будут установлены повсеместно для обработки данных с сенсоров в режиме реального времени.  

“Компаниям нужны более мощные локальные вычислительные ресурсы для обработки огромных массивов сырых данных, поступающих от бесчисленных взаимодействий с пользователями и оборудованием, для принятия быстрых бизнес-решений на базе результатов ИИ-обработки, - говорит Боб Пит (Bob Pette), вице-президент и директор по корпоративным и периферийным вычислениям в NVIDIA. - Масштабируемая платформа, такая, как NVIDIA EGX, позволяет легко разворачивать необходимые системы локально, или в облаке, или и там, и там”.

Масштабируемость

На одном краю EGX крошечный чип NVIDIA Jetson Nano™, способный выполнять полтриллиона операций в секунду (TOPS) при энергопотреблении всего несколько Ватт в таких задачах, как распознавание изображений. EGX масштабируется до полноценной стойки серверов NVIDIA T4, способных обеспечить свыше 10 000 TOPS в операциях распознавания речи и других ИИ-задачах в реальном времени. 

Корпоративные решения

NVIDIA заключила соглашение с Red Hat для интеграции и оптимизации набора ПО NVIDIA Edge Stack под OpenShift, ведущую платформу управления кластером контейнеров Kubernetes корпоративного уровня.

NVIDIA Edge Stack – это оптимизированный пакет ПО, включающий драйверы NVIDIA, плагин CUDA® Kubernetes, среду исполнения для контейнеров CUDA, библиотеки CUDA-X™ и контейнеризированные AI фреймворки и приложения, включая TensorRT™, TensorRT Inference Server и DeepStream. NVIDIA Edge Stack оптимизирован для сертифицированных серверов и доступен для загрузки из NVIDIA NGC™.

“Red Hat призвана обеспечить полноценные возможности для любых нагрузок и локаций, от гибридного облака до локальной точки, - говорит Крис Райт (Chris Wright), технический директор Red Hat. - Объединив платформы Red Hat OpenShift и NVIDIA EGX, пользователи смогут лучше оптимизировать свои распределенные операции в высокопроизводительном, ориентированном на контейнеры окружении”.

Локальное ИИ-облако в коробке

EGX объединяет полный набор вычислительных ИИ-технологий NVIDIA с Red Hat OpenShift и NVIDIA Edge Stack, а также технологии защиты, связи и хранения данных Mellanox и Cisco. Это позволяет компаниям в крупнейших областях – телекоме, производстве, ритейле, здравоохранении и транспорте — быстро строить современные и надежные корпоративные ИИ-инфраструктуры.

“Сетевые карты и переключатели Mellanox Smart обеспечивают идеальный интерфейс для доступа к данным, которые масштабируются до больших дата-центров, - говорит Михаил Каган (Michael Kagan), технический директор Mellanox Technologies. - Сочетание высокой производительности, низких задержек и ускоренных сетевых соединений поднимает инфраструктурные вычисления на новый уровень, необходимый для эффективного доступа к данным и работы передовых ИИ-решений нового поколения на периферийных платформах, таких, как NVIDIA EGX”.

“Компания Cisco рада сотрудничать с NVIDIA, чтобы предоставить своим клиентам полноценные решения на базе EGX платформы Cisco с ПО Cisco для вычислений, хранения и управления данными и Ethernet и IP сетевыми технологиями”, - говорит Каустуб Дас (Kaustubh Das), вице-президент Cisco Computing Systems.

Интернет вещей на базе гибридных и мультиоблаков

ИИ-вычисления NVIDIA доступны в ключевых облаках и архитектурно совместимы с NVIDIA EGX. ИИ-приложения, разработанные в облаке, могут работать на NVIDIA EGX и наоборот. NVIDIA Edge Stack подключается к ключевым облачным IoT сервисам, и клиенты могут удаленно управлять своим сервисом из AWS IoT Greengrass и Microsoft Azure IoT Edge.

“Azure IoT Edge помогает клиентам быстро и безопасно наделять облачными сервисами свои IoT устройства, -  говорит Сэм Джордж (Sam George), директор Azure IoT Edge. - Мы стремимся к поддержке платформы NVIDIA EGX на устройствах Azure IoT Edge, чтобы клиенты могли запускать ИИ-задачи, предназначенные для EGX-совместимого аппаратного обеспечения”.

Широкая поддержка среди разработчиков

NVIDIA EGX оптимизирует ИИ для расширяющейся экосистемы программных решений.

Сюда относятся приложения для видеоаналитики, идеально подходящие для крупных розничных сетей и умных городов, от таких поставщиков, как AnyVision, DeepVision, IronYun и Malong Technologies, а также приложения здравоохранения от 12 Sigma, Infervision, Qunatib и Subtle Medical.

На вооружении у ведущих производителей компьютеров

EGX серверы доступны у ведущих мировых поставщиков корпоративных решений ATOS, Cisco, Dell EMC, Fujitsu, Hewlett Packard Enterprise, Inspur и Lenovo, а также у крупных производителей серверов и IoT-систем Abaco, Acer, ADLINK, Advantech, ASRock Rack, ASUS, AverMedia, Cloudian, Connect Tech, Curtiss-Wright, GIGABYTE, Leetop, MiiVii, Musashi Seimitsu, QCT, Sugon, Supermicro, Tyan, WiBase и Wiwynn.

Серверы NVIDIA EGX оптимизированы для NVIDIA Edge Stack и поддерживают NGC для CUDA-ускоренных контейнеров.

(1)    Статья IDC, профинансированная Seagate: “Data Age 2025: The Digitization of the World from Edge to Core,” ноябрь 2018.

NVIDIA расширяет возможности 40 миллионов создателей контента с представлением NVIDIA Studio

NVIDIA сегодня представила платформу NVIDIA Studio, которая призвана значительно повысить производительность и надежность работы приложений для более чем 40 млн создателей контента по всему миру, работающих над проектами индивидуально и на базе студий и зависящих от производительности своего ПК. Платформа NVIDIA Studio включает GPU RTX, набор ПО NVIDIA Studio со специализированными SDK и драйверами Studio (ранее – драйверы Creator Ready). Оптимизации и надежность работы приложений обеспечены регулярным тестированием наиболее популярных приложений и производственных процессов. 

NVIDIA Studio

В рамках данной программы сегодня в рамках выставки Computex были представлены первые 17 ноутбуков RTX Studio от семи ведущих производителей. Все они отвечают программно-аппаратным требованиям программы “RTX Studio”, что позволяет сделать выбор ноутбука для работы с приложениями для творчества простым и легким.

“Платформа NVIDIA Studio объединяет графические процессоры RTX, которые поддерживают трассировку лучей в реальном времени, обработку задач искусственного интеллекта и редактирование видео высокого разрешения, с программным обеспечением для индустрии CG, чтобы удовлетворить потребности сегодняшних дизайнеров, - говорит Джейсон Пол (Jason Paul), директор продуктов GeForce в NVIDIA. - Ноутбуки RTX Studio станут отличным инструментом для создателей контента, которым нужна десктопная производительность в мобильном формате”.

Представленные новые ноутбуки основаны на новых GPU Quadro RTX™ 5000, 4000 и 3000, а также на GeForce RTX™ 2080, 2070 и 2060. Графические процессоры линейки RTX ускоряют создание контента в разнообразных сценариях, начиная от редактирования видео и заканчивая 3D рендерингом. Они показывают производительность до 7 раз выше по сравнению с MacBook Pro.(1) Ноутбуки на базе Quadro RTX 5000 оснащены самым большим объемом памяти в ноутбуках на сегодня – 16 Гб, что позволяет запускать несколько приложений одновременно, а также работать с большими 3D моделями.

Многие из данных ноутбуков оснащены 4K-дисплеями и построены на базе технологии NVIDIA Max-Q, которая обеспечивает высокую производительность и увеличенное время автономной работы в тонком и легком корпусе.

“Пользователям Adobe Creative Cloud необходимо самое мощное аппаратное обеспечение для создания своего контента. Им точно понравятся новые ноутбуки RTX Studio и драйверы Studio от NVIDIA”, - говорит Сью Скидмор (Sue Skidmore), директор по связям с партнерами в Adobe.

Набор ПО NVIDIA Studio

NVIDIA Studio Stack – это набор программного обеспечения, которое гарантирует создателям цифрового контента лучшую производительность и надежность при работе в приложениях для творчества. Набор включает несколько SDK NVIDIA Studio и API для разработчиков приложений, а также драйверы NVIDIA Studio для пользователей. Наборы инструментов разработчика Studio ускоряют рендеринг, редактирование и обработку видео, 2D векторную анимацию и не только. С помощью платформы CUDA-X™ AI, ставшей стандартом в области разработки приложений искусственного интеллекта (ИИ), разработчики приложений для дизайна могут использовать ИИ для автоматизации затратных по времени повторяющихся задач, таких, как, например, масштабирование изображений, выставление тэгов и подбор цветов в видео.

Драйверы NVIDIA Studio проходят тщательное тестирование в многозадачных производственных процессах и различных ревизиях ведущих приложений для творчества от таких разработчиков, как Adobe, Autodesk, Avid, Blackmagic Design, Epic, Maxon и Unity.

“Создателей контента всегда поджимают сроки, и им всегда нужно самое мощное железо и инструменты для своевременного завершения проектов без ущерба качеству, - говорит Эрик Бурк (Eric Bourque), старший директор по разработке ПО в Autodesk. - Мы рады, что NVIDIA расширяет программу специализированных драйверов, чтобы обеспечить высочайший уровень поддержки для новейших версий продуктов Arnold, 3ds Max и Maya”.

Доступные уже сегодня драйверы NVIDIA Studio обеспечивают оптимальную поддержку новейших версий популярных приложений для творчества, включая Autodesk Maya 2019, Autodesk 3ds Max 2020, Blackmagic Design DaVinci Resolve 16 и and Daz3D Daz Studio.

Доступность и цены

Ноутбуки RTX Studio будут доступны в июне от ведущих OEM-производителей, включая Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, MSI и Razer. Цены стартуют от 1599 долларов США и зависят от конфигурации, особенностей модели и региона.

Google