Студия MercurySteam представила свежий сюжетный трейлер Blades of Fire, сосредоточив внимание на ключевых персонажах и прошлом главного героя. Ранее разработчики уже демонстрировали механики боя и кузнечного дела, теперь же они открыли детали конфликта между протагонистом и антагонистом, а также обозначили фигуры, которые будут сопровождать игрока на протяжении кампании.
Главным противником станет королева Нерея — правительница, взошедшая на трон после гибели отца. Её судьба тесно связана с героем по имени Аран, с которым она провела детство во дворце. Аран — сын главы королевской стражи, выросший при дворе, но трагический эпизод в прошлом разрушил их дружбу и превратил её в источник боли. Разработчики подчёркивают, что этот личный конфликт станет основой эмоционального напряжения всей истории.
Среди союзников Арана представлены разнообразные персонажи, каждый из которых играет свою роль в раскрытии мира. Глинда — наставница и хранительница Кузнечного Молота, обучающая героя боевому мастерству и ремеслу. Мелкарт — колоритный огр, считающий себя «королём огров», станет проводником в диких землях и будет сопровождать игрока в неформальных эпизодах. Но особое место в повествовании занимает Мелкар — могильщик из области Дорианских Грейвсов, который, по словам трейлера, знает путь к запретному Некрополю. Именно там обитает Александр Ацедес — древний некромант, чья сила может изменить баланс всего королевства.
Новый трейлер даёт более ясное представление о тоне игры, её фэнтезийном мире и драматическом конфликте, а также обещает насыщенный сюжет с личными историями, мистикой и исследованиями. Всё это делает Blades of Fire не только боевиком, но и RPG с акцентом на характеры и выборы игрока.
В преддверии релиза MindsEye в сеть попали видеозаписи ранней версии игры, вызвавшие бурную реакцию среди геймеров. Утечка произошла через одного из стримеров, который опубликовал несколько отрывков с вождением, перестрелками и погоней за некой женщиной по имени Клаудия. Несмотря на то что кадры быстро распространились по соцсетям, Build A Rocket Boy пока не дала официального комментария.
Разработкой MindsEye руководит Лесли Бензис, бывший продюсер GTA, что изначально сформировало высокие ожидания. Действие игры разворачивается в футуристическом городе Редрок, а игрокам предстоит взять на себя роль Джейкоба Диаза — ветерана с тёмным прошлым. MindsEye сочетает элементы гонок, стрельбы и исследования, а также квестовые элементы, вдохновлённые шпионскими триллерами. Однако, несмотря на многообещающую концепцию, утечка вызвала неоднозначные отзывы.
Многие пользователи отметили высокое качество графики и атмосферу, но нарекания вызвали анимации, поведение автомобилей и стрельба. Некоторые комментаторы указали на «пустую отдачу» оружия, ощущение «скользящих» машин и отсутствие драйва в действиях. Отдельное беспокойство вызвало то, что до релиза остался всего месяц, а полноценный официальный геймплейный трейлер до сих пор не представлен. Это порождает сомнения в степени готовности проекта, особенно в контексте релиза на трёх платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
MindsEye выходит 10 июня 2025 года, и если Build A Rocket Boy действительно рассчитывает на долгосрочную поддержку и интерес игроков, то ближайшие недели будут решающими. Пока игра выглядит как духовный наследник GTA с научно-фантастическим уклоном, но технические детали и общее качество реализации остаются под вопросом. Мнение игроков может кардинально измениться, если разработчики покажут собранный и отполированный геймплей до релиза.
С момента короткого анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI прошло уже шесть лет, и теперь появилась информация, что Bethesda наконец готова показать полноценный геймплей или трейлер игры на одном из летних мероприятий. По данным инсайдеров, решающим фактором стала возросшая активность аудитории на фоне утечек и обсуждений ремастера Oblivion, который, по слухам, готовится к релизу в 2025 году.
В 2018 году Bethesda представила короткий ролик с логотипом TES VI и пейзажем неизвестного региона Тамриэля — с тех пор о проекте почти не было официальной информации. Теперь же студия может использовать летнюю презентацию Xbox Showcase или Gamescom для раскрытия ключевых деталей проекта, включая движок, место действия и визуальный стиль. Это также станет сильным пиар-ходом для продвижения платформы Xbox и ПК-сегмента Game Pass, куда игра поступит с первого дня релиза.
По предварительным данным, The Elder Scrolls VI создаётся на базе Creation Engine 2, с обновлённой физикой, улучшенной системой анимаций и масштабными возможностями для моддинга. В отличие от Starfield, проект будет полностью сфокусирован на фэнтези-сеттинге, возвращая классические элементы серии — гильдии, открытые города, глубокую ролевую систему. При этом на ПК игра будет иметь приоритетную поддержку модов, как это было с Morrowind, Oblivion и Skyrim.
Фанаты ждут TES VI почти десять лет — с момента выхода Skyrim прошло уже более десятилетия. Актуализация франшизы становится всё более необходимой: на рынке растёт конкуренция в жанре RPG, и долгожданный выход The Elder Scrolls VI должен заново обозначить позицию Bethesda как лидера жанра. По слухам, релиз состоится не раньше 2026 года, но летний показ игры станет первым крупным информационным рывком с 2018 года.
Автор YouTube-канала Budget-Builds Official провёл необычный эксперимент, попытавшись запустить Minecraft на компьютере, который уже считался устаревшим во времена выхода первых альфа-версий игры в 2009 году. Целью было выяснить, возможно ли поиграть в Minecraft на видеокарте с 8 МБ памяти, одноядерном процессоре и 1 ГБ оперативной памяти.
Конфигурация включала CPU AMD Athlon 64, видеокарту 3D Phantom XP2800 (SIS 305), 1 ГБ DDR400 и операционную систему Windows XP 32-bit. Уже на этапе запуска возникли проблемы с OpenGL — игра попросту не стартовала. Для решения пришлось искать подходящие драйверы, а также использовать ЭЛТ-монитор (CRT), так как интерфейс не отображался корректно на современных дисплеях.
После настройки Minecraft Alpha 1.2.6 удалось стабильно запустить: частота кадров достигала 15–18 FPS, что уже можно считать успехом. Однако при попытке перейти к более современной версии — Minecraft 1.6.4 — игра выдавала менее 1 кадра в секунду и вскоре вылетала. Проблема, по мнению автора, связана с недостатком видеопамяти и неэффективной работой более тяжёлого движка. После отключения визуальных эффектов, снижения разрешения и установки облегчённого текстур-пака, удалось добиться более комфортных 20+ FPS, хотя в сложных сценах всё ещё происходили просадки.
Этот эксперимент показывает, насколько сильно изменились требования даже у «несложных» игр за последние 15 лет. Minecraft, некогда знаменитый своей доступностью, сегодня уже предъявляет серьёзные требования даже к базовому графическому ускорителю. Тем не менее, сам факт запуска игры на системе с 8 МБ видеопамяти — это наглядный пример технического упорства и энтузиазма.
Capcom, похоже, начала дразнить фанатов Resident Evil намёками на следующую часть. В одном из недавних видео, приуроченных к отметке 10 миллионов проданных копий ремейка Resident Evil 4, пользователи заметили странный кадр: деревянная конструкция, обрушившаяся в форме цифры «9». Этот визуальный элемент вызвал бурное обсуждение, которое поддержал один из самых известных инсайдеров хоррор-жанра — AestheticGamer (Dusk Golem).
Инсайдер утверждает, что Capcom делает такие «случайности» не в первый раз. Он напомнил, что аналогичные визуальные отсылки появлялись до анонсов Resident Evil 7 и 8, задолго до официальных рекламных кампаний. По мнению AestheticGamer, такие намёки — осознанный способ привлечь внимание сообщества и подготовить почву для будущего анонса. Он убеждён, что Resident Evil 9 уже находится в активной разработке, а Capcom просто начала мягко подогревать интерес.
Официально игра пока не анонсирована, однако по слухам, презентация может состояться уже этим летом. Среди возможных площадок называют PlayStation Showcase, Summer Game Fest и Xbox Showcase. Dusk Golem подчёркивает, что команда Capcom хорошо осознаёт уровень ожиданий — и скорее всего, анонс будет сопровождаться заметным информационным поводом. На фоне успеха RE4 Remake логично ожидать продолжение основной сюжетной линии, и RE9, по всей видимости, станет следующим шагом в эволюции франшизы.
Для ПК-геймеров это особенно важно, учитывая, что последние части Resident Evil получили качественные порты с поддержкой современных технологий. Ожидания от RE9 на ПК крайне высоки, особенно если студия продолжит следовать своему подходу к балансу хоррора, экшена и технологичности.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft одновременно работает над девятью проектами во вселенной Assassin’s Creed. Это не только продолжения и ролевые игры, но и многопользовательские спин-оффы, а также несколько ремейков. Часть из этих игр уже известна — другие пока фигурируют только под кодовыми названиями.
Самым близким к релизу проектом считается Assassin’s Creed Jade, мобильная игра, действие которой разворачивается в Древнем Китае. Её анонсировали ещё в 2022 году, и теперь она должна выйти раньше всех остальных. Второй подтверждённый проект — мультиплеерный спин-офф Invictus, вдохновлённый Fall Guys. Его запуск ожидается в 2025 году, а поддержка будет продолжаться минимум пять лет после релиза.
Также на 2025–2026 годы намечен ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, известный под кодовым именем Obsidian. Ещё один важный проект — Assassin’s Creed Hexe, разрабатываемый в Ubisoft Montréal под руководством Клиента Хокинга. Он описан как «очень отличающийся от всех предыдущих» опыт и, вероятно, будет более линейным, в духе Mirage. Его выход ожидается в 2027 году, после завершения поддержки Assassin’s Creed Shadows.
Что касается будущих RPG, то уже идёт работа над проектом под кодовым именем Scarlet, якобы с локациями в империи ацтеков, Индии и Средиземноморье. Помимо этого, упоминаются ещё две масштабные ролевые игры и три ремейка — Stardust, Remake 3 и нераскрытая игра, которая должна выйти через год после RPG 3. Большинство этих тайтлов находятся на ранних стадиях, и их релиз стоит ожидать в ближайшие 5–7 лет.
Ubisoft продолжает расширять линейку Assassin’s Creed в разных жанрах и форматах, делая ставку на RPG, мультиплеер и мобильные платформы. На ПК в первую очередь стоит ждать ремейк Black Flag, Hexe и Scarlet — все они ориентированы на одиночную игру с полноценной кампанией.
Выход Windows 11 24H2 привёл к массовым сбоям в работе старых версий игр, защищённых Denuvo, включая сборки, созданные без участия правообладателей. Об этом сообщили пользователи, столкнувшиеся с внезапными вылетами и невозможностью запуска. Технические изменения в новой версии ОС оказались несовместимы с рядом модифицированных файлов, использующих нестандартные обходы защиты.
С конца 2023 года энтузиаст под ником skystar начал изучать причины несовместимости, а позже к инициативе присоединился ещё один пользователь — 0xZeOn. За последние месяцы они выпустили технические патчи, позволяющие корректно запускать старые версии игр, среди которых Far Cry 6, Assassin’s Creed Valhalla, Star Wars Battlefront II, Watch Dogs: Legion, Maneater и другие. Основной задачей было устранение конфликтов между компонентами Windows и встроенными в игры механизмами защиты.
Обновление Windows 11 24H2 изменяет поведение ряда системных библиотек, что приводит к ошибкам при попытке запуска. Даже официальные версии игр, ранее работающие корректно, теперь могут нуждаться в обновлениях со стороны разработчиков. Однако сторонние модификации, не получающие поддержки, оказываются полностью недееспособны без дополнительного вмешательства. Пользователи технических форумов сообщают об успешной адаптации десятков игр, ранее столкнувшихся с подобными проблемами.
Важно понимать, что любые изменения в структуре операционной системы могут повлиять на совместимость со старым программным обеспечением. Решения энтузиастов направлены на технический анализ и устранение системных конфликтов, однако они не заменяют официальную поддержку. Владельцам лицензионных копий рекомендуется дождаться патчей от издателей и использовать только проверенные источники дистрибуции.
Моддер AgentLoginov выпустил версию 4.0 мода RealDOOM3, масштабное обновление, преобразующее классический Doom 3 для современных игроков. Этот мод давно известен в фанатском сообществе как один из самых амбициозных проектов по переработке атмосферы, графики и геймплейных элементов оригинальной игры. Свежая версия ещё больше расширяет границы моддинга.
RealDOOM3 улучшает интерфейс, текстуры и визуальные эффекты, включая переработку оружия и моделей. Однако самое важное изменение — появление разных врагов на каждой карте, что значительно повышает реиграбельность. Теперь каждое прохождение может отличаться, поскольку противники распределяются случайным образом, превращая привычные миссии в непредсказуемые испытания.
Особое внимание уделено нарративной составляющей. По словам автора, обновлена основная сюжетная линия Doom 3, а также улучшен контент двух дополнений — Resurrection of Evil и The Lost Mission. К сожалению, подробности о масштабах этих изменений не раскрываются. Тем не менее, AgentLoginov обещает, что переработки затронули как диалоги, так и структуру подачи событий.
Мод RealDOOM3 остаётся одним из самых значимых проектов для Doom 3 на ПК, объединяя технические улучшения с новыми игровыми механиками. Модификация поддерживает стабильную работу на современных системах и совместима с актуальными сборками. Скачать версию 4.0 можно уже сейчас — это отличный повод переосмыслить классический хоррор-шутер с новой визуальной и геймплейной перспективы.
После переноса Grand Theft Auto 6 на май 2026 года вопрос релиза игры на ПК остался без ответа. Rockstar Games по-прежнему не анонсировала версию для Windows, и, судя по предыдущим релизам, ждать её придётся долго. Фанатам остаётся только догадываться, повторит ли компания сценарий с GTA 5 и Red Dead Redemption 2, которые вышли на ПК спустя полтора года после консолей.
Несмотря на растущую значимость платформы, Rockstar традиционно не торопится с релизами на ПК. GTA 5 добралась до Steam и других магазинов лишь в апреле 2015 года, спустя 19 месяцев после первоначального запуска. Red Dead Redemption 2 — через 13 месяцев. При этом сама компания не отрицает, что ПК-аудитория стала важной: Take-Two Interactive признала, что рынок ПК “стал ключевой частью игрового бизнеса”, особенно благодаря масштабному сообществу GTA Online.
С учётом этих фактов и истории предыдущих релизов, можно предположить, что GTA 6 появится на ПК не ранее 2027 года. А если задержка окажется такой же, как у GTA 5, — релиз может сдвинуться вплоть до 2028. Всё это время игра будет активно развиваться на других платформах, а пользователи ПК останутся в режиме ожидания, несмотря на огромный интерес: GTA 5 стабильно входит в топ самых популярных игр Steam, а число игроков на ПК превышает 900 миллионов по всему миру.
Rockstar не спешит раскрывать даже намёк на релиз для ПК, что только укрепляет опасения: версия для Windows находится не просто в тени, а может быть отложена на годы. Пока остаётся надеяться лишь на то, что в будущем она всё же появится — и как обычно, станет самой технологически продвинутой версией.
Warhorse Studios анонсировала первое сюжетное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II — оно получило название Brushes With Death, или «Смертельное искусство». Релиз запланирован на середину мая 2025 года. Хотя изначально студия планировала выпустить DLC летом, планы были пересмотрены, и контент выйдет раньше срока.
Сюжетное дополнение предложит новый квестовый контекст, погружающий игроков в опасности, связанные с ремеслом художника в мрачной и реалистичной атмосфере Богемии XV века. Вместе с DLC выйдет обновление 1.3, которое добавит новый бесплатный контент: скачки и соревнования по стрельбе из лука с коня. Эти активности станут частью базовой игры и будут доступны всем без необходимости приобретения дополнения.
Kingdom Come: Deliverance II получит всего три крупных DLC, согласно текущим планам разработчиков. Следующее расширение — Legacy of the Forge («Наследие кузницы») — будет сосредоточено на событиях в городе Кутна-Гора. Третье, Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»), раскроет мрачные тайны Седлецкого монастыря, предполагая более мистический и замкнутый сюжет. Таким образом, игра продолжит развиваться как вширь, так и вглубь, обогащаясь локациями и нарративом.
С учётом успеха первой части и внимания к деталям, Kingdom Come: Deliverance II готовится стать масштабной исторической RPG, где каждое дополнение будет расширять вселенную и предлагать уникальные сценарии.