Моддер под ником Canarious опубликовал первую версию своего графического проекта Unchainned Textures, цель которого — масштабное улучшение текстур в переиздании Oblivion. Мод уже доступен для скачивания на Nexus Mods и представляет собой пакет апскейлов с разрешением до 4K, направленный на повышение чёткости оригинальных текстур, не нарушая стилистику оригинала.
Как подчёркивает автор, это не перерисованные вручную ресурсы, а апскейлы нормалей и диффузных карт, в первую очередь для оружия, брони и одежды. В дальнейшем планируется расширение пакета на ландшафты, растительность и архитектуру. Несмотря на автоматический характер обработки, первые отзывы от пользователей положительные: текстуры выглядят более чёткими, сохраняя атмосферу классической TES IV.
Unchainned Textures создавался как совместимый с другими модами, и поэтому установлен приоритет «наименьший», чтобы пользовательские паки с уникальными стилями имели преимущество. Мод может стать основой для тех, кто хочет повысить качество графики, не меняя художественного направления.
Canarious подчёркивает, что его наработки можно свободно использовать, изменять и включать в другие проекты — даже без упоминания авторства. Мод доступен на Nexus по адресу.
Разработчики из Oxide Games и Stardock Entertainment раскрыли амбициозный план по развитию стратегии Ara: History Untold. На официальной дорожной карте представлены этапы обновлений до лета 2025 года, включая первый крупный DLC и глобальное обновление версии 2.0.
Уже в мае выйдет обновление v1.4 Preview 1, которое добавит новую карту Земли, улучшения производительности, переработку баланса, изменения в системе сражений и улучшения в логике поселения городов ИИ. В следующем месяце игра получит полноценную версию 1.4 с расширенной системой управления экономикой и обновлениями дипломатии ИИ, а также новой ареной для мультиплеера.
Параллельно в июне будет выпущено первое сюжетное дополнение DLC: Untold Scenarios. Оно предложит игрокам сценарный режим с множеством уникальных условий, новые карты, события, а также ранее недоступные технологии, удобства и механики. Это дополнение создаётся с прицелом на разнообразие прохождений и расширение возможностей геймплея.
Кульминацией обновлений станет версия 2.0, выходящая летом 2025 года, которая принесёт кардинальные изменения пользовательского интерфейса и логики игры. Будут реализованы уникальные юниты для каждой нации, новая система влияния, переработанные механики войны и введение персонализированных личностей ИИ.
По словам Брэда Уорделла, главы Stardock и Oxide Games, разработчики опираются на отзывы сообщества и используют опыт, накопленный в жанре стратегий, чтобы вывести Ara на новый уровень. После серии улучшений Ara: History Untold стремится укрепить свои позиции в жанре 4X и составить конкуренцию признанным лидерам.
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вышел, и Bethesda продолжает сопровождать релиз нестандартными промоматериалами. На этот раз студия опубликовала атмосферное музыкальное видео, в котором знакомые локации Cyrodiil представлены в виде миниатюрной модели.
Ролик оформлен как ускоренный пролёт по ключевым точкам игрового мира, стилизованного под диораму: замки, поля, реки и храмы предстают как будто бы в масштабе 1:100, с мягким светом и кинематографическим движением камеры. В качестве звукового сопровождения используется спокойная оркестровая композиция, перекликающаяся с темами оригинального саундтрека Oblivion.
Тем не менее, внимательные зрители заметили странную деталь: видеоряд начинает повторяться на середине, тогда как музыкальный трек продолжается. По всей видимости, ролик получился короче, чем было задумано, и Bethesda решила просто зациклить съёмку, чтобы не обрывать музыку.
Ранее компания уже публиковала необычный ASMR-ролик с девушкой-каджитом, а теперь продвигает игру более спокойным, визуально медитативным способом. Очевидно, Bethesda делает акцент не на экшене, а на ностальгической эстетике TES IV, стараясь напомнить игрокам, за что они полюбили Cyrodiil.
Релиз DOOM: The Dark Ages состоится уже 15 мая, и студия id Software продолжает раскрывать детали предстоящего шутера. Одним из самых обсуждаемых изменений стал отказ от фирменной механики Glory Kills — зрелищных добиваний, ставших визитной карточкой предыдущих игр серии. Вместо них игроков ждёт новый, более динамичный подход к убийствам врагов.
По словам геймдиректора Хьюго Мартина, ключевой причиной отказа стало увеличение количества врагов на экране. В условиях, где игрок должен справляться с десятками демонов одновременно, принудительная остановка ради добивания каждого из них превращается в тормоз для общего ритма геймплея. Команда решила отдать приоритет темпу и непрерывности, чтобы передать ощущение жестокой бойни в духе фильма «300 спартанцев».
Теперь добивания происходят в реальном времени, как часть основного боевого процесса. Игрок может расчленять оглушённых врагов, не прерывая движения, без воспроизведения заранее заскриптованных анимаций. Более того, система учитывает тип врага и используемое оружие — что обеспечивает вариативность и отсутствие повторов. Разработчики подчёркивают: даже самые кровавые действия останутся в полной мере интерактивными.
Хьюго Мартин подчеркнул, что новое решение не стало компромиссом, а наоборот — результатом обоснованного выбора. «Если бы это не работало, мы бы этого не делали», — отметил он. Студия уверена: отказ от Glory Kills — шаг вперёд, а не назад.
DOOM: The Dark Ages выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также будет доступен в подписке Game Pass с первого дня.
4 мая во всём мире отмечается неофициальный, но любимый праздник среди фанатов далёкой-далёкой галактики — День "Звёздных войн" (Star Wars Day). Название праздника отсылает к знаменитой фразе франшизы: "May the Force be with you" — "Да пребудет с тобой Сила". По игре слов, этот день ассоциируется с выражением "May the 4th be with you", что сделало его ежегодным поводом для специальных акций, распродаж и объявлений.
В этом году Epic Games решила устроить сюрприз: только сегодня, 4 мая, в цифровом магазине доступнабесплатная раздача LEGO Star Wars: The Skywalker Saga— одной из самых масштабных и проработанных видеоигр по вселенной «Звёздных войн». Это полностью переработанная LEGO-интерпретация всех девяти фильмов саги о Скайуокерах, в которой игроки могут свободно выбирать, с какой трилогии начать, открывать новые планеты, участвовать в космических сражениях и улучшать персонажей.
В игре более 300 играбельных героев, включая Люка, Оби-Вана, Дарта Вейдера и Бэби Йоду, более 100 видов транспорта и 23 уникальные планеты. Юмор, узнаваемый стиль LEGO, совместный режим, простор для исследования — всё это делает игру не только фан-сервисом, но и полноценным приключением.
В дополнение к раздаче в Epic Games, в Steam стартовала крупнейшая скидка на игру: минус 80% на стандартное и расширенное издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Даже если вы уже проходили её раньше, это отличный повод пересобрать команду и погрузиться в эпизоды заново — особенно в столь символичный день. Акция в EGS продлится только до конца суток, так что не упустите возможность пополнить коллекцию.
Цены на игры стремительно растут, и это может обернуться катастрофой — считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он предупреждает: $80 за «просто хорошую» игру — рискованное решение, особенно в условиях, когда у игроков ограниченные бюджеты, а рынок насыщен качественными инди-проектами и бесплатными сервисами.
Жёсткая конкуренция и высокая избирательность аудитории обесценивают «кинематографичность» и «графику будущего», если за этим не стоит выдающийся игровой опыт. Шрайер приводит конкретный пример: Dragon Age: The Veilguard стоила $70 и была признана провальной, несмотря на аудиторию в 1,5 млн человек. В то же время Clair Obscur: Expedition 33, стоящая $50, отпраздновала успех, продавшись миллионным тиражом. Разница — в масштабе, ставках и ожиданиях: инди и AA-проекты могут позволить себе эксперименты, тогда как блокбастеры должны окупать сотни миллионов.
Компактные и недорогие игры вроде Blue Prince или Split Fiction не нуждаются в глобальном успехе, чтобы считаться удачными. Их делают небольшие команды, использующие доступные инструменты — Unreal Engine, Unity — и ориентированные на конкретную аудиторию, а не на «всех подряд». Благодаря этому они могут продаваться по $30–50 и радовать игроков свежестью идей — вместо того чтобы оправдывать огромные бюджеты, как в случае с AAA.
Тем временем Sony может стать следующей, кто повысит ценник до $80. В Бразилии уже выросла стоимость Ghost of Yotei — с 349,90 до 399,90 реалов (эквивалент $70), и пользователи считают это сигналом к грядущему глобальному повышению цен. Nintendo уже пробила отметку в $80 с Mario Kart World, а Microsoft официально подтвердила, что её новые тайтлы подорожают до $80 до конца года.
Шрайер заключает: игровая индустрия рискует превратить игры в предмет роскоши — и это может стать фатальной ошибкой в условиях неопределённости и снижающейся покупательной способности. Геймеры будут выбирать меньше, но разборчивее — и крупным издателям придётся за это платить.
Франшиза Kingdom Come Deliverance достигла новой важной отметки: суммарные продажи первой и второй частей превысили 13 миллионов копий, что делает серию одним из самых успешных ролевых проектов из Европы. Об этом официально сообщила студия Warhorse Studios, одновременно поделившись и неформальной статистикой — особенно по второй части.
Оригинальная Kingdom Come Deliverance, вышедшая в феврале 2018 года, разошлась тиражом в 10 миллионов копий, в то время как её продолжение, Kingdom Come Deliverance II, уже преодолело отметку в 3 миллиона продаж всего за три месяца с момента релиза. Это впечатляющий старт, особенно учитывая нишевый характер игры, которая делает ставку на реализм, историческую достоверность и отсутствие магии. Популярность обеих игр сохраняется не только в цифрах продаж — вторая часть активно обсуждается и собирает свежие метрики вовлечённости.
В рамках празднования Warhorse раскрыла любопытную аналитику по KCD II. Игроки провели 387 миллионов часов в состоянии алкогольного опьянения. За это время в игре было выпито 24,6 миллиона кружек пива и 31,2 миллиона бокалов вина — винные подвиги, как видно, явно побеждают. При этом более 4 миллионов врагов были убиты в пьяном состоянии, а 67% партий в кости (фаркл) закончились победой игроков. Разработчики с иронией отметили, что времени, потраченного на разговоры с Игнатиусом (NPC), «явно недостаточно» — намекая, видимо, на его важность в сюжете или побочных активностях.
Kingdom Come Deliverance II была встречена положительно как фанатами, так и критиками, а уже в мае ожидается первое сюжетное дополнение Brushes With Death. Учитывая продолжение интереса к оригиналу и активный рост аудитории, франшиза закрепляется как один из главных ролевых брендов на ПК.
Студия MercurySteam представила свежий сюжетный трейлер Blades of Fire, сосредоточив внимание на ключевых персонажах и прошлом главного героя. Ранее разработчики уже демонстрировали механики боя и кузнечного дела, теперь же они открыли детали конфликта между протагонистом и антагонистом, а также обозначили фигуры, которые будут сопровождать игрока на протяжении кампании.
Главным противником станет королева Нерея — правительница, взошедшая на трон после гибели отца. Её судьба тесно связана с героем по имени Аран, с которым она провела детство во дворце. Аран — сын главы королевской стражи, выросший при дворе, но трагический эпизод в прошлом разрушил их дружбу и превратил её в источник боли. Разработчики подчёркивают, что этот личный конфликт станет основой эмоционального напряжения всей истории.
Среди союзников Арана представлены разнообразные персонажи, каждый из которых играет свою роль в раскрытии мира. Глинда — наставница и хранительница Кузнечного Молота, обучающая героя боевому мастерству и ремеслу. Мелкарт — колоритный огр, считающий себя «королём огров», станет проводником в диких землях и будет сопровождать игрока в неформальных эпизодах. Но особое место в повествовании занимает Мелкар — могильщик из области Дорианских Грейвсов, который, по словам трейлера, знает путь к запретному Некрополю. Именно там обитает Александр Ацедес — древний некромант, чья сила может изменить баланс всего королевства.
Новый трейлер даёт более ясное представление о тоне игры, её фэнтезийном мире и драматическом конфликте, а также обещает насыщенный сюжет с личными историями, мистикой и исследованиями. Всё это делает Blades of Fire не только боевиком, но и RPG с акцентом на характеры и выборы игрока.
В преддверии релиза MindsEye в сеть попали видеозаписи ранней версии игры, вызвавшие бурную реакцию среди геймеров. Утечка произошла через одного из стримеров, который опубликовал несколько отрывков с вождением, перестрелками и погоней за некой женщиной по имени Клаудия. Несмотря на то что кадры быстро распространились по соцсетям, Build A Rocket Boy пока не дала официального комментария.
Разработкой MindsEye руководит Лесли Бензис, бывший продюсер GTA, что изначально сформировало высокие ожидания. Действие игры разворачивается в футуристическом городе Редрок, а игрокам предстоит взять на себя роль Джейкоба Диаза — ветерана с тёмным прошлым. MindsEye сочетает элементы гонок, стрельбы и исследования, а также квестовые элементы, вдохновлённые шпионскими триллерами. Однако, несмотря на многообещающую концепцию, утечка вызвала неоднозначные отзывы.
Многие пользователи отметили высокое качество графики и атмосферу, но нарекания вызвали анимации, поведение автомобилей и стрельба. Некоторые комментаторы указали на «пустую отдачу» оружия, ощущение «скользящих» машин и отсутствие драйва в действиях. Отдельное беспокойство вызвало то, что до релиза остался всего месяц, а полноценный официальный геймплейный трейлер до сих пор не представлен. Это порождает сомнения в степени готовности проекта, особенно в контексте релиза на трёх платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
MindsEye выходит 10 июня 2025 года, и если Build A Rocket Boy действительно рассчитывает на долгосрочную поддержку и интерес игроков, то ближайшие недели будут решающими. Пока игра выглядит как духовный наследник GTA с научно-фантастическим уклоном, но технические детали и общее качество реализации остаются под вопросом. Мнение игроков может кардинально измениться, если разработчики покажут собранный и отполированный геймплей до релиза.
С момента короткого анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI прошло уже шесть лет, и теперь появилась информация, что Bethesda наконец готова показать полноценный геймплей или трейлер игры на одном из летних мероприятий. По данным инсайдеров, решающим фактором стала возросшая активность аудитории на фоне утечек и обсуждений ремастера Oblivion, который, по слухам, готовится к релизу в 2025 году.
В 2018 году Bethesda представила короткий ролик с логотипом TES VI и пейзажем неизвестного региона Тамриэля — с тех пор о проекте почти не было официальной информации. Теперь же студия может использовать летнюю презентацию Xbox Showcase или Gamescom для раскрытия ключевых деталей проекта, включая движок, место действия и визуальный стиль. Это также станет сильным пиар-ходом для продвижения платформы Xbox и ПК-сегмента Game Pass, куда игра поступит с первого дня релиза.
По предварительным данным, The Elder Scrolls VI создаётся на базе Creation Engine 2, с обновлённой физикой, улучшенной системой анимаций и масштабными возможностями для моддинга. В отличие от Starfield, проект будет полностью сфокусирован на фэнтези-сеттинге, возвращая классические элементы серии — гильдии, открытые города, глубокую ролевую систему. При этом на ПК игра будет иметь приоритетную поддержку модов, как это было с Morrowind, Oblivion и Skyrim.
Фанаты ждут TES VI почти десять лет — с момента выхода Skyrim прошло уже более десятилетия. Актуализация франшизы становится всё более необходимой: на рынке растёт конкуренция в жанре RPG, и долгожданный выход The Elder Scrolls VI должен заново обозначить позицию Bethesda как лидера жанра. По слухам, релиз состоится не раньше 2026 года, но летний показ игры станет первым крупным информационным рывком с 2018 года.