Во время презентации Press Start 2025 японская компания Konami официально подтвердила разработку ремейка первого Silent Hill, вышедшего в 1999 году на оригинальной PlayStation. Проект находится в руках Bloober Team, студии, ранее выпустившей ремейк Silent Hill 2.
В рамках анонса был показан короткий трейлер, в котором узнаваемая музыка моментально вызвала отклик у поклонников. Чуть позже официальный японский аккаунт Silent Hill в X подтвердил, что речь идёт именно о ремейке первой части, а не о спин-оффе или новом тайтле во вселенной.
С учётом опыта Bloober Team и высоко оценённой работы над Silent Hill 2 Remake, фанаты надеются, что новая версия оригинального Silent Hill сохранит атмосферу, но будет переосмыслена с учётом современных технологий. Пока нет подробностей об особенностях геймплея или дате выхода, но по слухам, игра может появиться в 2026 году на ПК и современных консолях.
Разработчики выпустили патч 1.1 для S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition, который стал первым крупным обновлением после серии срочных хотфиксов. Несмотря на номер версии, это уже третье обновление, и оно направлено на устранение сбоев, улучшение стабильности и повышение качества игры на всех платформах.
Обновление охватывает все три игры: Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Prypiat. Основной акцент сделан на исправлении вылетов при загрузке сохранений, ошибках при работе с инвентарём, а также проблемах со звуком, интерфейсом и локализациями. Также устранены баги, связанные с отображением неба, теней и режимами графики. Обновление уже доступно для загрузки, однако разработчики рекомендуют временно отключить модификации, так как они могут быть несовместимы с новой версией.
Ключевые исправления включают устранение вылетов при взаимодействии с предметами, проблемы со звуком при смене локаций, неверные иконки в диалогах, а также конфликты между FSR и сглаживанием. Кроме того, улучшена стабильность при использовании азиатских локализаций.
Пять ключевых изменений:
Устранены вылеты при загрузке сохранений и взаимодействии с трупами.
Исправлены графические баги: тени, отражения, небо и ползунки.
Обновлены горячие клавиши и локализации (включая украинскую и польскую).
Улучшена совместимость со звуком и исправлены сбои на отдельных локациях.
Введены улучшения интерфейса и устранены сбои при выборе графических настроек.
Разработчики обещают продолжить поддержку сборника, прислушиваться к отзывам игроков и выпускать новые патчи по мере необходимости.
По данным Bloomberg, китайская корпорация Tencent ведёт переговоры о потенциальном приобретении компании NEXON — одного из крупнейших игроков в онлайн-гейминге, чья совокупная выручка по франшизе Dungeon Fighter Online превысила $22 млрд. Tencent уже обратилась к семье Ким Чон Джу, основателя NEXON, скончавшегося в 2022 году, чтобы обсудить возможность сделки.
Компания NEXON была основана в Южной Корее в 1994 году, но в 2005 году переместила штаб-квартиру в Токио. Её ключевыми IP являются Maple Story, Mabinogi, Vindictus и, конечно, Dungeon Fighter Online. Кроме классических проектов, в последние годы компания расширила свой каталог: в 2023-м вышли KartRider: Drift, Dave The Diver и The Finals, в 2024-м — The First Descendant, а в 2025-м — The First Berserker: Khazan. Также в разработке находятся NAKWON: LAST PARADISE, Wakerunners, ARC Raiders и Vindictus: Defying Fate.
Семья Кима владеет контрольным пакетом акций через инвестфонд NXC Corp., который по состоянию на июнь 2025 года имел 44,4% акций NEXON. Жена и дочери покойного контролируют 67,6% NXC. Сейчас они консультируются с финансовыми советниками. Пока нет уверенности, что сделка состоится — её структура даже не утверждена.
Tencent ранее приобрела Riot Games, Funcom, Sumo Group, Sharkmob, Grinding Gear Games и недавно купила 15,75% студии Arrowhead, разработчиков Helldivers 2. Учитывая, что стоимость NEXON составляет около $15 млрд, это не станет преградой для Tencent, капитализация которой превышает $600 млрд.
Польский подкаст снова стал источником утечки, связанной с вселенной «Ведьмака». Известный комментатор игровой индустрии Польши, Борис Кулич, в последнем выпуске своего шоу заявил, что CD Projekt RED планирует выпустить новое DLC для The Witcher 3. По его словам, дополнение может выйти в 2026 году — до релиза The Witcher 4, и его разработкой занимается Fool’s Theory, команда, уже сотрудничающая с CDPR.
Фраза прозвучала примерно на 42-й минуте выпускав этом видео. Кулич утверждает, что располагает этой информацией уже давно, но лишь недавно смог подтвердить её через несколько независимых и надёжных источников. При этом он ссылается на секретный проект, который ранее упоминался на одном из квартальных отчётов CD Projekt — именно как отдельная работа от ремейка первой части «Ведьмака».
Что особенно интересно: Fool’s Theory состоит из бывших разработчиков The Witcher 3. Недавно они выпустили RPG The Thaumaturge, а также уже сотрудничают с CDPR над ремейком первой части. Поэтому вполне логично, что эта же команда могла бы создать DLC, сюжетно связывающее третью и четвёртую части. Такую интерпретацию подтверждает и то, что CDPR не называет этот проект новой игрой, а просто обозначает его как дополнительную инициативу.
На текущий момент официального анонса от CD Projekt RED нет, но с учётом предыстории — возможное возвращение к The Witcher 3 в виде расширенного контента перед запуском новой номерной части выглядит как стратегический ход. Особенно если DLC будет подготовлено руками ветеранов оригинальной трилогии.
Игроки начали массово оформлять возвраты за экшен MindsEye, релиз которого сопровождался шквалом критики из-за многочисленных технических сбоев и катастрофической оптимизации. Как стало известно, PlayStation официально признала наличие проблем с игрой и безвозмездно возвращает средства покупателям, что бывает крайне редко.
Скриншоты переписки с техподдержкой Sony показывают, что компания «в курсе проблем с оптимизацией игры и уже расследует ситуацию». Это заявление крайне важно, так как ранее подобная формулировка применялась только в случае с Cyberpunk 2077, который впоследствии был полностью снят с продажи на полгода.
MindsEye от Build A Rocket Boy задумывалась как амбициозный сюжетный проект от бывшего продюсера GTA — Лесли Бензиса. Однако на деле игра вышла с ужасной производительностью: просадки до 30 кадров даже на RTX 5090, частые вылеты, баги с управлением и загрузкой сцен. Ситуация дошла до того, что пользователи Reddit и X сообщают о полном возврате средств, причём без дополнительных проверок или отказов.
На фоне негативной реакции игроков и возвратов от Sony возникает вопрос о будущем самой студии и проекта, ведь подобный приём со стороны платформодержателя может повлечь более серьёзные последствия. Пока неизвестно, последует ли за этим временное удаление игры из цифровых магазинов, как это было с Cyberpunk, но ситуация развивается стремительно.
Авторы Hogwarts Legacy выпустили свежий патч для PC-версии игры, основное внимание в котором уделено улучшению производительности и расширению возможностей набора для моддинга. Обновление доступно всем пользователям Steam и Epic Games Store и рекомендуется для установки, особенно тем, кто планирует работать с пользовательским контентом.
Среди изменений в игре — корректировка графических настроек. Теперь режим Low Latency больше не активируется по умолчанию на устаревших видеокартах, что снижает количество ошибок запуска и повышает стабильность на слабых системах. Это важное исправление, учитывая большое разнообразие конфигураций у игроков.
Гораздо масштабнее оказались доработки в инструменте для моддинга. Разработчики добавили поддержку мультиязычного текстового редактора, в том числе с автоматическим выбором языка системы. Также реализована возможность создавать видеоролики для заклинаний, мини-игр и талантов, что открывает путь для более сложных модификаций. Отдельно стоит отметить функцию создания пользовательских SQL-таблиц, расширенные шаблоны мётел и костюмов, а также поддержку ручного лута в сундуках.
Также обновлён интерфейс: теперь доступны выпадающие меню и кнопка сброса ссылок на моды, а на панели появился новый раздел с функциями, уникальными для каждого модификационного проекта. Удалены неиспользуемые плагины, что позволило снизить размер моддинг-пакета. Кроме того, отключено создание мини-дампов при сбоях — ранее это приводило к переполнению папок логами.
Это обновление значительно упрощает разработку пользовательских модов, даёт больше гибкости авторам контента и делает работу с редактором удобнее и стабильнее. Создатели отмечают, что это лишь начало большого пути по поддержке сообщества моддеров Hogwarts Legacy.
Профсоюз SAG-AFTRA официально объявил о завершении самой продолжительной забастовки в истории озвучки видеоигр, длившейся более 300 дней. Достичь компромисса удалось благодаря предварительному соглашению с крупными игровыми компаниями в рамках нового Интерактивного медийного соглашения (IMA). Подписание стало возможным при участии национального исполнительного директора Дункана Крабтри-Айрленда и переговорного комитета IMA.
Ключевыми пунктами соглашения стали повышение оплаты труда и защита от несанкционированного использования искусственного интеллекта. В частности, актёрам и специалистам по motion capture гарантировано увеличение зарплат на 24% в течение срока действия контракта, что было признано «беспрецедентной» победой для профсоюза. Также прописаны конкретные механизмы уведомления и согласия при использовании ИИ-технологий для создания голосов или движений на основе захваченных данных.
SAG-AFTRA планирует 12 июня провести специальное заседание Национального совета, на котором будет рассмотрено и, вероятно, утверждено новое соглашение. После этого документ направят на ратификацию членам профсоюза. Только после голосования участников контракт вступит в силу официально, но уже сейчас его называют одним из самых значимых шагов в истории прав работников в игровой индустрии.
Ранее переговоры зашли в тупик из-за разногласий по ИИ и уровню оплаты. В результате многие игровые проекты, включая озвучку и захват движений для крупных тайтлов, оказались отложены или заморожены. Новый договор должен восстановить нормальную работу индустрии и установить прецедент для будущих контрактов.
Вышло масштабное обновление 1.1 для градостроительного симулятора Satisfactory, которое приносит множество новых функций и улучшений. Патч v1.1.1.0 (Build 416835) является результатом более чем годовой работы как основной команды, так и партнера Fishlabs, которые совместно адаптировали игру для консолей и внедрили поддержку контроллеров на ПК.
Ключевые нововведения обновления 1.1:
Поддержка контроллеров: Теперь Satisfactory официально поддерживает контроллеры Xbox и DualSense. Для пользователей Steam Deck игра автоматически активирует управление геймпадом.
Режим фото: Полностью переработан интерфейс фоторежима, добавлены новые фильтры, эффекты, позы, рамки, настройки объектива и режим "dolly" для создания плавных переходов.
Разбор обломков на местах крушения: Игроки теперь могут убирать обломки с мест крушения и получать за это дополнительные ресурсы, но только после извлечения жесткого диска.
Персональный лифт: Добавлен новый элемент для перемещения по многоуровневым фабрикам с возможностью настройки остановок и их названий.
Расширенные настройки игры: Появилась опция "Без топлива" для транспорта, а также новые правила для поездов — они будут сходить с рельсов без буферных упоров.
Улучшения качества жизни: Добавлены левосторонний режим для сигналов железной дороги, возможность прятать HUD в транспорте, сквозные отверстия для конвейеров в стенах и окнах, поддержка сплиттеров/мерджеров для конвейерных лифтов, а также новый "Приоритетный мерджер" и "Монитор пропускной способности конвейера".
Переработка трубопроводов и гипертруб: Добавлены прямые и изогнутые режимы строительства трубопроводов. В гипертрубах появились трехсторонние Junctions и Branch-разветвители.
Новые архитектурные элементы: В Awesome Shop появились новые балки (H-Beam, Shelf Beam, Round Concrete Beam, Braided Cable) и декоративные элементы (Roll-Up Gate, Road Barrier Corner, Basic Shelf Unit, Large Vent, Large Fan).
Автоподключение чертежей: Новая функция "Auto Connect" для чертежей автоматически соединяет конвейеры, трубы и железные дороги.
Визуальные и звуковые улучшения: Добавлены новые эффекты падения деревьев, переработаны VFX для спор, газовых столбов, взрывчатки Rebar и Nobelisk, а также для Power Slugs. Внедрена система динамической окклюзии звука в зависимости от окружения (помещения, материалы стен), улучшен голосовой чат.
Сюжет и локализация: Добавлены новые голосовые линии ADA. В список официально поддерживаемых языков добавлен украинский язык.
Улучшения для выделенных серверов: Обновлена стратегия распределения портов, добавлены опции явной конфигурации портов и улучшена работа с NAT.
Обновление также включает множество исправлений ошибок.
Dragon Age: The Veilguard, вышедшая в октябре 2024 года, официально признана провальной — продажи составили всего 1,5 млн копий, что вдвое меньше ожиданий EA. Это привело к падению акций издателя на 18%, сокращению штата BioWare и передаче части сотрудников в другие студии. Сам офис в Эдмонтоне больше не считается "студией BioWare", а стал обычным хабом EA.
Как выяснилось из расследования, за 10 лет разработки игра пережила два перезапуска: изначально это была одиночная RPG под кодовым названием Joplin, потом — мультиплеерная игра Morrison, и лишь затем снова вернулась к формату сингла. Однако из-за нехватки времени команда была вынуждена переделать сюжет и механику на лету, что привело к слабым выбору и последствиям, нехарактерным для серии.
Новая версия игры в итоге была доработана командой Mass Effect, которая вмешалась на поздней стадии и переписала финал. Это вызвало внутренние конфликты и дальнейший спад морального духа. Несмотря на хвалу за боевую систему, игроки разочарованы: игра показалась многим поверхностной и стилистически нецельной. Будущее BioWare теперь туманно — осталась лишь малая группа, работающая над новой частью Mass Effect.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила первое масштабное обновление. Патч 1.1, вышедший в Steam Beta 5 июня и ставший доступным для всех 11 июня, включает исправления квестов, багов, а также улучшения качества жизни и стабильности.
Обновление исправляет десятки критических вылетов — при телепортации, загрузке сохранений, взаимодействии с NPC и при смене графических режимов. Также решены проблемы с отображением локальной карты, визуальными эффектами чар, застревающими анимациями, падением интерфейса на китайском языке и ошибками автосохранения. Добавлены консольные команды ToggleHudVisibility и ShowHud.
Важные квестовые исправления касаются "Битвы за Кватч", "Нож в темноте", "Эльфийской девы" и других. Исправлены ошибки со спавном NPC, сломанными триггерами и пропавшими предметами. Также устранена проблема с потерей волос у Винсенте Вальтиери и исправлено поведение Савлиана при штурме замка. Второй патч, направленный на производительность, будет представлен позже.
Патч уже доступен для всех версий на ПК и консолях.